1. Tu choisis X.
2. Ca fait un certain coût "de base" à payer.
3. Tu calcules le coût à payer avec les rajouts / réductions de coût.
(4. Trinisphere)
Par ex. tu payeras ainsi
si t'as choisi hydre que tu choisisses X = 0, 1, ou 2. Tu payeras
pour X = 3,
pour X = 4, etc.