Darkent

Admettons
le 14/04/2012 15:08
J'ai dans ma main : Temporal Mastery, Desperate Ravings, Volonté de Yaugzebul et Île enneigée. Je lance Desperate Ravings. La première carte que je révèle est un autre "Temporal Mastery", je pioche ensuite une autre Ile enneigée.

Question 1 : Comment je fais pour me defausser au hasard ?


Dans la possibilité ou je me defausse de la temporal mastery que je viens de piocher, puis je la jouer pour son miracle cost avec volonté de Yaugzebul ?

:trollface:


smc tu es interdit de réponse
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KaramGruul
Ade
le 15/04/2012 14:51
Ou alors on demande un dé à quelqu'un. Parce que ta méthode, c'est tout sauf aléatoire.
Lyo
M'enfin ?!!

le 15/04/2012 17:10
En effet, j'aurais dû être plus précis mais j'avoue avoir écrit "dés" au pluriel sans trop y réfléchir (faut dire que , pour ma défense, je n'ai jamais eu besoin d'aller au delà du nombre 20, et donc un dé 20 faces m'a toujours suffit) : il ne faut en effet pas faire la somme des points des dés, mais un truc du genre : un dé sert aux "unités" et l'autre au chiffre des "dizaines" (guillemets car tout ceci est en base N, N étant le nombre de face de chaque dé...si vous ne comprenez rien prenez des dés à 10 faces). Il faut bien distinguer les deux dés: ils ont deux roles distincts.
par ex, avec deux dés à 6 faces, on aura 36 nombres possibles (11,12,13,14,15,16, 21,22,23,24,25,26, 31,32,33,34,35,36, 41,42,43,44,45,46, 51,52,53,54,55,56, 61,62,63,64,65,66) qu'il suffira d'attribuer à une carte (ou à l'action "relancer").

Si on ne veut pas se soucier de l'ordre des dés, ça doit être possible en prenant uniquement les valeurs 12 (ou 21 c'est pareil si on n'a plus d'ordre des dés),13,14,15,16, 23,24,25,26, 34,35,36,45,46,56 et en relançant si on fait un double, mais on est alors réduit à 15 valeurs.

Légende
le 15/04/2012 17:18
+1 avec Zs,
les smartphones devraient être interdits en tournois compet ou +. C'est vraiment bien moins fiable qu'une feuille et un papier.

Et pour le coup des petits papiers dans les sleeves, vaut mieux éviter. Car si on oublie de les retirer, c'est la merde. J'ai déjà vu des gens prendre game ou match loss pour ça, car les cartes étaient marquées.
molodiets
Kneel before Zod!
le 16/04/2012 0:19
Citation :
En gros :
2 cartes : 1 lancer
3-4 cartes : 2 lancers
5-8 cartes : 3 lancers
9-16 cartes : 4 lancers
etc.

On démarre un compteur à 0.
Si le premier lancer est face, on ne change pas le compteur. Si c'est pile, on ajoute 1.
Si le second lancer est face, on ne change pas le compteur. Si c'est pile, on ajoute 2.
Si le troisième lancer est face, on ne change pas le compteur. Si c'est pile, on ajoute 4.
...
Si le X^e lancer est face, on ne change pas le compteur. Si c'est pile, on ajoute 2^(X-1).


compter en binaire pourquoi pas?
mais au final avec 1 lancer de piece tu simule 1 dé a 2 face (D2)
avec 2 lancer de piece tu simule un D4
avec 3 lancer de piece tu simules un D8
et pour choisir un chiffre entre 1 et 7 tu simules 1 dés a 8 faces et tu rejoues si tu tombes sur 8
si tu as a choisir une cartes parmi 9 tu dois donc simuler un D16 avec 4 lancer et recommencer pour tous chiffre compris entre 8 et 16. La methode etait déja complexe avant mais il vaut mieux ne pas avoir a faire un tel tirage


utiliser un veritable dé a 20 faces pour determiner la valeur d'une variable aléatoire comprise entre 1 et 7 et suivant une loi équiprobable se revelera aussi laborieux. Il faut esperer que cela ne se reproduira pas souvent dans la partie
KaramGruul
le 16/04/2012 9:33
Sinon, on peut utiliser un dé à 20 faces comme un dé à 10 faces en ne regardant pas le chiffre des dizaines.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 16/04/2012 12:21
C'est laborieux et on n'a jamais dit que c'était optimal.

Si on veut avoir équiproba sur l'ensemble (1, ..., n), et qu'on dispose d'un outil qui donne équiproba sur l'ensemble (1, ..., k)

Si k < n : on peut compter en base k (par exemple), comme l'a dit Lyo avec son double D6 qui couvre 36 cas (ou moi avec la pièce).
Si n <= k < 2n : on relance quand le résultat de l'outil est > n.
Si 2n <= k < 3n : si le résultat de l'outil est <= n on prend le résultat, s'il est entre n+1 et 2n on prend le résultat - n, etc., s'il est > 2n on relance (ou de manière équivalente : 1-2 donne 1, 3-4 donne 2, 5-6 donne 3, etc.)

Etc. donc on peut simuler avec un D20 pratiquement tout sans avoir à faire beaucoup de relances (pour simuler 4 cartes : 1-5 donne 1, 6-10 donne 2, 11-15 donne 3; 16-20 donne 4). Pour simuler 3 cartes, t'as juste à relancer si tu tombes sur 19 ou 20, c'est pas des masses : donc pas vraiment laborieux.
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