venitien
Effets de diminution des blessures
le 12/04/2012 22:37
Dans quel ordre faut-il appliquer les effets comme:

- Division des blessures infligées(Gisela, Blade of Goldnight)
- Diminution des blessures infligées (Licorne bienveillante)
- Remplacement de la valeur des blessures infligées
- Prévention si les blessures infligées dépassent un seuil

Imaginez que je contrôle un permanent qui posséde chacun de ces effets, comment cela se passerait-il ?
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ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 13/04/2012 0:59
Le contrôleur de la créature qui se voit infliger les blessures, ou le joueur qui se voit infliger les blessures choisit dans quel ordre appliquer les effets de remplacement (et si c'est un joueur qui doit recevoir des blessures non combat d'une source d'un adversaire et qu'il contrôle un arpenteur, pareil : s'il est pas con il va d'abord prévenir avant de laisser éventuellement le choix à son adversaire de rediriger sur un arpenteur)

Imaginons que ton ange doive prendre 11 blessures, tu as deux choix :
* prévenir (11 + 1)/2 = 6 blessures (5 floating)
* puis prévenir 1 blessure
=> il prend 4

ou alors
* prévenir 1 blessure (10 floating)
* prévenir (10 + 1)/2 = 5 blessures
=> il prend 5

Donc si t'es pas con tu peux le sauver (mais si pour une raison bizarre ça t'arrange de l'avoir au cimetière tu peux aussi)

Idem avec d'autres cartes pour les effets 3 et 4 que tu cites (genre Fourneau de Rajh...)

Tant que t'as des effets de remplacement qui peuvent être utilisés et qui ne l'ont pas encore été tu les appliques, et dès que tu peux plus on s'arrête et on inflige.
venitien
le 13/04/2012 11:23
Okidok, merci pour cette réponse concise :)

Juste, les effets de remplacements ne s'appliquent pas selon le APNAP ? Ou c'est le contrôleur du permanent affecté par le remplacement qui décide de l'ordre des effets, même si il ne contrôle pas toutes les sources de ces effets/capacités ?
Zdrak
Les Catacombes, de Magic-Ville
Confirmation plz?
le 13/04/2012 14:18
Pour être sûr d'avoir tout compris, et parce que ça résume bien le point de règle traité:

Citation :
Juste, les effets de remplacements ne s'appliquent pas selon le APNAP ? Ou c'est le contrôleur du permanent affecté par le remplacement qui décide de l'ordre des effets, même si il ne contrôle pas toutes les sources de ces effets/capacités ?

En attente de confirmation...
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 13/04/2012 17:08
C'est bien le contrôleur du permanent affecté ou le joueur affecté qui choisit quel effet de remplacement appliquer, comme je l'ai dit, même s'il ne contrôle pas tous les effets.

L'ordre APNAP, c'est par ex. si y'a plusieurs trucs à la fois qui peuvent être remplacés (par ex. lors des blessures de combat, y'a plusieurs blessures qui doivent être infligées en mm tps, donc d'abord le joueur actif choisit quels effets de remplacement appliquer à ses permanents qui vont recevoir des blessures / à lui, puis le joueur non actif fait de même).

Les règles :


616.1. If two or more replacement and/or prevention effects are attempting to modify the way an event affects an object or player, the affected object’s controller (or its owner if it has no controller) or the affected player chooses one to apply, following the steps listed below. If two or more players have to make these choices at the same time, choices are made in APNAP order (see rule 101.4).

616.1a If any of the replacement and/or prevention effects are self-replacement effects (see rule 614.15), one of them must be chosen. If not, proceed to rule 616.1b.

616.1b If any of the replacement and/or prevention effects would modify under whose control an object would enter the battlefield, one of them must be chosen. If not, proceed to rule 616.1c.

616.1c If any of the replacement and/or prevention effects would cause an object to become a copy of another object as it enters the battlefield, one of them must be chosen. If not, proceed to rule 616.1d.

616.1d Any of the applicable replacement and/or prevention effects may be chosen.

616.1e Once the chosen effect has been applied, this process is repeated (taking into account only replacement or prevention effects that would now be applicable) until there are no more left to apply.
Example: Two permanents are on the battlefield. One is an enchantment that reads “If a card would be put into a graveyard from anywhere, instead exile it,” and the other is a creature that reads “If [this creature] would be put into a graveyard from the battlefield, instead shuffle it into its owner’s library.” If the creature is destroyed, its controller decides which replacement to apply first; the other does nothing.
Example: Essence of the Wild reads “Creatures you control enter the battlefield as a copy of Essence of the Wild.” A player who controls Essence of the Wild casts Rusted Sentinel, which normally enters the battlefield tapped. As it enters the battlefield, the copy effect from Essence of the Wild is applied first. As a result, it no longer has the ability that causes it to enter the battlefield tapped. Rusted Sentinel will enter the battlefield as an untapped copy of Essence of the Wild.
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