Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'en dehors du piétinement et du contact mortel, la plupart des effets susceptible de modifier les blessures de combat et ce qu'il en résulte ne sont pas pris en compte par les règles qui dictent comment on répartit les blessures de combat.
Concrètement, tu attaques avec ta créature, ton adversaire bloque avec plusieurs créatures. Tu commences par donner un ordre des bloqueurs. Ensuite, au moment d'infliger les blessures de combat, tu assignes un nombre de blessures égal à la force de ton attaquant réparti entre ses bloqueurs (et l'adversaire, arpenteur ou bataille attaqué si ta créature a le piétinement) en respectant les règles suivante. Je dis qu'un bloqueur reçoit des blessures mortelles si tu lui assignes au moins autant de blessures que son endurance moins les blessures déjà marquées sur lui ou au moins une blessure d'un attaquant avec contact mortel.
- chaque bloqueur ne peut être blessé que si tous les bloqueurs avant lui dans l'ordre que tu as donné reçoivent des blessures mortelles.
- le joueur, arpenteur ou bataille attaqué ne peut être blessé que si ton attaquant a le piétinement et tous les bloqueurs sont blessés mortellement.
Pour ces règles sur la répartition des blessures, tout ce qui n'est pas piétinement et contact mortel est ignoré. Peu importe qu'un effet permette à une créature de survivre ou aurait permis de tuer une créature avec moins de blessures, ce n'est pas pris en compte. Donc indestructible, régénération, prévention de blessures, protection,
Fléau de l'inquisiteur,
Fourneau de Rajh,
Torbran, Thane de Mont Rouge, tout ça, c'est ignoré à ce stade.
Une fois que tu as réparti les blessures selon ces règles, elles sont infligées et tous ces autres effets sont appliqués là.
Ainsi, dans ton exemple, ta 10 piétinement, tu répartis ses blessures en ignorant le fléau. Ca donne donc 2 blessures à chaque 2/2 et 4 à ton adversaire. Puis tu appliques le fléau au moment d'infliger les blessures, ce qui résulte en 4 blessures à chaque 2/2 et 8 à ton adversaire. Tu overkill les 2/2, mais tu n'as pas le choix, les règles ne te permettent pas de faire autrement. Les règles ne te permettent que d'overkill encore plus les créatures au moment de répartir les blessures.
Un autre cas où c'est à ton avantage par contre, c'est que du coup ces règles te permettent de piétiner à travers une créature indestructible ou avec une protection. Le fait que le bloqueur survive quoiqu'il arrive ne t'empêche pas d'assigner l'excédent de blessures au joueur une fois que tu as assigné au bloqueur autant de blessures que son endurance même si ça ne le tue pas.