Zequate
Sagacité + enchantement
le 21/01/2012 15:45
Le joueur 1 posséde la Sagacité.

Le joueur 2 joue un enchantement qui est contré par le joueur 1.

Le joueur 1 peut-il jouer l'enchantement de suite lors du tour du joueur 2? (personnelement non mais je veut être certain)
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Lyo
M'enfin ?!!

le 21/01/2012 15:48
la carte d'enchantement doit être lancée au moment même où elle aurait dû être contrée, donc pendant la résolution du sort (ou capacité) de contre.

Bref, c'est tout de suite (donc pendant le tour du joueur 2) ou jamais.
Zequate
le 22/01/2012 16:45
et ce même si par principe le joueur 1 ne peut pas jouer d'enchantement lors du tour du joueur 2?
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 22/01/2012 16:56
Quand une carte contredit les règles, c'est la carte qui "a raison".
Zequate
le 22/01/2012 17:23
c'est là où ça coince dans mon esprit
Citation :
you may play that card without paying its mana cost.


ne contredit pas la régle
Citation :
303.1 Un joueur qui a la priorité peut lancer une carte d'enchantement depuis sa main, pendant la phase principale de son tour, quand la pile est vide.


ça parle surtout de son coùt de mana, pourquoi n'y a t'il pas de formulation du type
Citation :
Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère
?
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 22/01/2012 17:39
parce que tu lance le sort en plein milieu de la résolution de ton contre, et ce n'est pas un moment ou normalement on peut jouer des ephemeres non plus.

quand un truc te dit "vous pouvez lancer cettte carte" (en payant ou pas le cout de mana, peu importe) ca sous-entends là, maintenant, tout de suite. sans tenir compte des restrictions temporelles normales.

sinon ca serait formulé comme la capacité d'Intet, le rêveur qui au passage ne te permets pas de jouer les sorts n'importe quand.
KaramGruul
le 22/01/2012 17:40
L'effet de sagacité te dis de jouer la carte. Les règles t'en empêchent. L'effet contredit donc directement ces règles: il prend le dessus.
Et puis l'effet de la sagacité te demande de jouer la carte pendant la résolution du sort ou de la capacité qui contrecarre le sort. A ce moment, il n'est normalement pas possible de jouer quoi que ce soit, même des éphémères.
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