Pour les interruptions, ce n'est pas dur à retrouver : tout ce qui pouvait affecter un sort ou une capacité qu'on vient de lancer/activer (contres, copies, changement de cibles), c'en était. Les capacités activées pouvant faire de même avait le "vous pouvez activer cette capacité a tout moment où vous pourriez lancer une interruption.
On ne pouvait pas y répondre sauf avec d'autres interruptions (ou des capacités activées citées plus haut)
Les blessures de combat en pile, et d'ailleurs la pile, c'était à la 6e édition (1999), donc en 1996, c'etait sans.
Pour les artos engagés, ça ne concernait que les non-créatures, et pas les capacités activées.
Sinon, il y avait aussi la règle des légendes sui etait différente (seule la nouvelle legende/legendaire arrivante etzit mise au cimetière)
Sinon, les regles doivent etre trouvables sur Crystal Keep
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