Quand on termine le tour, on passe directement à l'étape de nettoyage, sans passer par l'étape de fin de tour.
Le fait de mettre fin aux effets qui durent "jusqu'à la fin du tour" est une action de tour, que l'on effectue pendant l'étape de nettoyage, et qui ne passe pas par la pile. On ne peut donc pas empêcher de tels effets de se terminer en terminant le tour.
Note au passage qu'on peut terminer le tour pendant l'étape de nettoyage alors qu'une capacité est sur la pile. Par exemple, tu peux lancer
Prime de chasse pendant un tour, puis activer le cadran à l'étape de nettoyage pour exiler la capacité déclenchée qui retire les marqueurs. Comme ça, les marqueurs resteront indéfiniment.