A la résolution de Warp World:
-la deuxième capacité d'oblivion ring se déclenche (contrôlée par ton adversaire)
-la deuxième capacité de la lancelumière fervente se déclenche (contrôlée par ton adversaire)
-la deuxième capacité de l'avaleur de pensées se déclenche (contrôlée par toi).
Toutes ces capacités vont sur la pile. D'abord celles contrôlées par ton adversaire, puis celle que tu contrôle (je suppose que c'est le tour de ton adversaire). A ce moment, ton adversaire doit choisir une cible pour la capacité de la lancelumière fervente.
La capacité de l'avaleur de pensées se résout, puis celle de la lancelumière fervente. Si elle ciblait l'avaleur de pensées, la troisième capacité de l'avaleur de pensées se déclenche. Elle se résout et tu pioches éventuellement le colosse. Puis la capacité du cercle se résout, puis la capacité du Treasure Mage se déclenche et se résout.
Si la capacité du cercle se résout avant celle de la lancelumière, le Treasure Mage arrivera, sa capacité se déclenchera puis se résoudra. Tu iras chercher ton colosse, puis la capacité de la lancelumière se résoudra. Elle exilera peut-être l'avaleur de pensées, ce qui déclenchera sa capacité.
Note au passage que si c'est ton tour, la capacité de la lancelumière se résoudra avant celle de l'avaleur de pensées. La troisième capacité de l'avaleur de pensées va se déclencher puis se résoudre, sans rien faire. Puis la deuxième capacité de l'avaleur de pensées va se résoudre, et ne fera rien non plus puisque ce dernier n'est plus sur le champ de bataille, et ne peut donc pas recevoir de marqueurs.
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