royroger
je gagne ou pas ? :)
le 24/04/2011 19:44
on est à la fin de la partie ...
mon pote envoi Archer de Sylvépine et moi un garde moustique boosté +1/+1.
Pour moi l'initiative me fait tuer la créature et mon moustique survi ...
Pour mon pote c'est hors de question ...
avant qu'on se tape sur la gueule ... vous pouvez nous aider ?
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cuicui210
Zombie
le 24/04/2011 19:47
L'Archer de Sylvépine n'a pas le temps d'infliger de blessures donc ton garde survit
Glacius
Lyon, France

hop
le 24/04/2011 19:48
Ton Garde moustique n'a même pas besoin d'etre boosté. l'archer est detruit par ton guarde lors de l'etapde des blessures d'initiative, et vu que l'archer n'a ingligé aucune blessure, le contact mortel ne s'applique pas.

la reponse aurait été differente avec un truc genre Basilic des halliers
royroger
le 24/04/2011 19:50
Merci beaucoup <3
Royroger
le 24/04/2011 19:58
Puisque j'y suis, quelqu'un peut m'expliquer à comment exactement on joue Elspeth, chevalière errante merci !
cuicui210
Zombie
le 24/04/2011 20:02
Si tu parles de règles pour les arpenteurs en général, le mieux est de jeter un oeil ici : http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/planeswalkers/we... (j'espère que la page est mise à jour régulièrement)
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