1) le stomper inflige autant de blessures que nécessaire pour détruire le bloqueur (1 dégat) et le reste est infligé au joueur (7 dégats). Ici le bloqueur est protégé contre le vert, donc les blessures sont prévenue, mais ça ne change pas les dégats de piettinement.
2) idem avant, sauf que la créature en défense se prend 1 blessure mortelle, mais l'effet de destruction est prévenu par son indestructibilité.
3) Dans ce cas le lifelink ET la boucle spirituelle se déclenchent (ce sont 2 effets déclenchés totalement indépendants), donc tu gagnes 2 fois les dégats infligés par la créature.
4) Un effet peut très bien dégager ou engager un permanent qui l'est déjà. (Par contre si c'est engager un permanent pour payer un cout d'activation, il faut bien qu'il soit détapé avant).
5) Oui tu peux le rendre indestructible vu qu'il est sur la table, et que la capacité ne nécessite pas de taper la créature, donc n'est pas affectée par le mal d'invocation.
6) Si tu ne peux repayer le cout pour rendre le Roncelin indestructible en réponse à son terminate, lorsque le terminate est résolu la créature n'est pas indestructible, et va donc au cimetière avant qu'il ne puisse devenir indestructible.
7) Tu peux régénérer une créature quel que soit l'origine de la destruction, sauf si c'est indiqué sur la carte (comme dans
Incinération)
8) Le fait de régénérer une créature la tape comme partie de l'effet. Donc oui, elle est forcement engagée si tu la régénères.
9) idem que 4)
10) Si tu utilises bien terminate avant les phases de dégats, le steward redevient une 2/2, car le chevalier n'est plus la pour lui donner +2/+2. En effet c'est un effet statique, et c'est recalculé en permanence (ou à chaque fois qu'il y a un changement sur le champ de bataille pour gagner du temps de calcul^^).
11) Si la phytohydre bloque pour la première fois (donc c'est une simple 1/1), c'est le même que le 1) et le 2), à savoir le stomper inflige assez de blessures pour infliger des dégâts mortels (1 dégâts) et le reste sur le joueur (7 dégâts), PUIS l'effet de l'hydre se déclenche, prévenant ces dégâts et gagnant 1 marqueur +1/+1.