On va dire que ton adversaire a une 3/3, ça simplifie.
Lorsque les blessures de combat sont infligées, la capacité "mettez 2 marqueurs" se déclenche et rejoint la pile. Ensuite, avant que la capacité se résolve et qu'on puisse faire quoi que ce soit, on vérifie les State-Based-Actions, c'est à ce moment que les deux 3/3 avec 3 blessures seront détruites. Tes maraudeurs quittent le champ de bataille, et leur capacité "inflige 1 blessure" rejoint la pile une fois que tu as choisi ta cible (l'adversaire). On revérifie les SBA, il se passe rien, vous pouvez jouer des éphémères ou activer des capacités (ton adversaire pourrait gagner des PV s'il avait déja des marqueurs sur le Jitte, mais ce n'est pas le cas). Puis la capacité au-dessus de la pile se résout, ton adversaire perd 1 PV, on vérifie les SBA, il a 0 PV donc il est mort, et son Jitte ne verra jamais les 2 marqueurs arriver.
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