bouga
opalescence
le 08/08/2010 13:56
Opalescence est en jeu avec une Soirée enchantée
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bouga
le 08/08/2010 13:57
oups je fini donc

les créatures sont donc des enchantements.

on doit prendre en compte leur force et endurance réèlle ou celle de leur cout converti de mana??? (exemple une 2/2 pour 3
reste-t-elle une 2/2 ou grace a opalescence devient-elle 3/3 ???)
Lyo
M'enfin ?!!

le 08/08/2010 14:05
On applique l'effet de l'Opalescence, donc ta 2/2 deviendra 3/3
bouga
le 08/08/2010 14:08
ok donc dans tout les cas on l'applique...c'est bien pour les bêtes des jeux contrôle elles sont souvent plus petites que le ccm et sa casse pas mal les aggro
bouga
le 08/08/2010 14:08
bon ben merci :) a lock quoi
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 08/08/2010 14:59
Et Opalescence + Humility, ça donne quoi ?

La "créature-humilité" perd ses capacités, et donc humilité n'a plus d'effets ?
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 08/08/2010 15:08
rien de particulier, la seule opalescence n'est pas une créature, donc toutes les betes et tous les enchantements sont 1/1 sans capacités.

la capa de l'humilité s'efface elle meme, donc elle s'applique, sinon ca "clignoterait" jusqu'a la fin des temps, ca serait débile.
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 08/08/2010 15:32
Ouais, normal.

merci :)
Karkass
But who helps the Helpdesk?

hum
le 08/08/2010 15:37
je rajoute une question Opalescence + Humilité + Soirée enchantée sont en jeu, les terrains survivent ils en tant que 1/1? Est ce en rapport avec l'ordre d'arrivée en jeu des 3 enchantements?
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 08/08/2010 15:43
la ca change, l'effet qui fixe la force et endurence de tous les permanents est soit humilité (1/1) soitopalescence (X/X) donc le plus récemment arrivé des deux prends le dessus, si c 'est opalescence, les terrains seront tous 0/0 et iront droit au cimetiere.
Karkass
But who helps the Helpdesk?

le 08/08/2010 15:50
d'accord! Merci evilsadic!
BlackOnly
le 08/08/2010 15:56
Citation :
rien de particulier, la seule opalescence n'est pas une créature, donc toutes les betes et tous les enchantements sont 1/1 sans capacités.


euh là aussi ca depend du time stamp

humility se fait perdre elle meme sa capa en couche 6 mais comme l'effet de sa capa a commencé à s'appliquer, il s'appliquera dans toutes les couches appropriées

couche 7)b) si humility est arrivée après opalescence, les creas deviennent 1/1. Si opalescence est arrivée après, humility sera 4/4 (et les autres enchant seront X/X ou X est leur cout converti de mana)
smc

hmmm
le 09/08/2010 2:50
et s'il y a plusieurs humilité et/ou plusieurs opalescence ?
avec des timestamps imbriqués?

:-)
mat no id
hummm
le 09/08/2010 5:49
Tg SMC ?

Ou sinon, ben c'est toujours timstamp qui gagne ....
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
Encore humility...
le 09/08/2010 10:04
Pas fini de se poser des questions à cause d’elle…

Un bête mur sous humility, devient bien une 1/1 capable d’attaquer (il perd le défenseur) ?
Un Village arboricole devient une 3/3, incolore et sans piétinement ?
Enfin, est ce que, d’une manière générale, la couleur d’un permanent est considéré comme une capacité statique, ou comme une définition de caractéristique (ou autre encore ^^) ?

Merci d’avance :)
Lyo
M'enfin ?!!

le 09/08/2010 10:59
le fait que ce soit un mur n'a aucun rapport avec le fait de pouvoir ou non attaquer. C'est le fait d'avoir ou non le défenseur qui en a un: n'ayant pas le défenseur, le mur pourra attaquer.

le village arboricole sera 3/3 vert avec piétinement.
(en couche 5, il devient vert, en couche 6, c'est le tampon horaire: il perd ses capa puis acquiert le piétinement, puis en couche 7b, encore le tampon horaire: d'abord l'effet 1/1 puis le 3/3)

Ça dépend des cas.
-En général, la carte n'est affectée par aucun effet modifiant sa couleur, donc sa couleur (ou ses couleurs, ou le fait qu'elle soit incolore) est définie par les symboles de mana coloré dans son coût de mana. C'est une valeur propre à l'objet.

-si l'effet changeant les couleurs est créé à la résolution d'un sort (ex: Purelace) ou d'une capacité activée (ex: Village arboricole)/déclenchée (ex:Suire au sillage prismatique) ou par une capacité statique (ex: Heure sombre), on l'appliquera en couche 5

-pour une carte comme Charmille dryade, c'est une capacité de définition de caractéristique (capacité statique dont l'effet fonctionne partout) qui définit sa couleur. (on appliquerait son effet dans la couche 5 avant tous les autres effets devant s'appliquer dans cette couche)
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 09/08/2010 11:46
OK, merci pour les détails :)
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