voilà un deck vraiment très sympa à jouer avec plein de petites interactions. Le but étant de locker plus ou moins l'adversaire avec acide de realité et bibelot de pierrenuage.
I: Les cartes
Creatures:
-Oiseaux de paradis: accelerateur de mana indemodale
-Familier drakon: permet de renvoyer les poings ou l'acide en fonction des besoins, voire les enchantements de l'adversaire si il en a des vraiments penibles( tourterelle par exemple)
-Oracle annelé: accelere le mana ou permet de piocher, une fois le bibelot sur table, c'est un vrai moteur de pioche
-Pisteur des reves: Gros bloqueur, que l'ont peux poser pour renvoyer un enchantement, ou en cas de besoin en renvoyant un terrain ou autre.
Autres sorts:
-Acide de realité: la carte clé du deck permet de casser n'importe quoi et reviens dans la main avec bibelot de pierrenuage
-Bibelot de pierrenuage: deuxième carte clé, permet de faire bcp de choses avec les creatures et enchantement à effet d'arrivés
-Deference: Le contre du deck, lgtps hésité avec un contre sec du genre revocation mais la deference est mieux( et en plus elle fait piocher)
-Abrogation: Permet de se renvoyer un enchantement au pire des cas, sinon gere un peu ce qu'il y a que la table, et fait piocher
-Antienne de gaia: Le kill du deck avec la foule de 1/1 qu'on a les points de vie adverse descencent vite
-Aether gelé: Un enchantement qui permet de locker completement certain deck( G/R celerité par exemple) et sinon qui fait bien chier l'adversaire en general.
Les terrains:
Rien de bien rare, 4 bilands ravnica qui peuvent etre remplacé par des mines de gemmes au pire( interaction sympa de la mine avec les chambres de croissance)
II) Le principe:
Et bien c'est simple c'est de ralentir au max l'adversaire en lui petant ses permanents avec Acides de realité et bibelot, l'ideal étant d'avoir 5 mana, bibelot sur table et d'echanger l'acide et le poings de ferbois tout les tour: en general cassage d'un permanent plus pose de 2 1/1 par tour, c'est pas facile de renverser la tendance, d'autant plus si l'aether gelé est sur la table.
Le deroulement ideal d'une partie serait:
Tour1: land+ oiseaux
Tour2: land acide de realité ou bibelot
Tour3: land acide de realité si c'est pas déjà fait+ sage d'epityr pour organiser un peu, ou bibelot + sage ou drakon,pisteur(renvoi l'acide)+ oracle
Tour4: land avec 5 mana tout est permis: poings de ferbois+acide de realité, ou renvoi du sage avec une autre bete pour organiser la bibliotheque, ou creat+oracle pour piocher.
Il est aussi possible de poser un aether gelé si le deck en face est penible.
Voilà en gros ça se passe pas toujours comme ça souvent une partie sans bibelot se passe mal( bien que l'antienne de gaia puisse retourner la situation!).
III)Le side
Comme vous pouvez le voir je n'en ai pas fait, je n'y ai pas encore pensé. Il faudrait trouver quelque chose contre wrath et damnation auquelles le deck est très sensible( temporiser avec deference ne suffit souvent pas)
IV)Generalité
Voilà je pense peut etre rentrer un gros thon pour finir les parties du genre Briffaut celeste des simics ou autre gros bestiaux mais j'avoue ne pas encore avoir trop cherché, je suis ouvert à vos commentaires.
Merci
Shin01 : le truc est qu'un deck compétitif se doit d'avoir un side, donc repense le et après on verra pour le valider
|