[T2] acide controle
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Maindeck : 61
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

jossss
Commentaire sur le deck
le 04/08/2007 11:55
voilà un deck vraiment très sympa à jouer avec plein de petites interactions. Le but étant de locker plus ou moins l'adversaire avec acide de realité et bibelot de pierrenuage.

I: Les cartes

Creatures:
-Oiseaux de paradis: accelerateur de mana indemodale
-Familier drakon: permet de renvoyer les poings ou l'acide en fonction des besoins, voire les enchantements de l'adversaire si il en a des vraiments penibles( tourterelle par exemple)
-Oracle annelé: accelere le mana ou permet de piocher, une fois le bibelot sur table, c'est un vrai moteur de pioche
-Pisteur des reves: Gros bloqueur, que l'ont peux poser pour renvoyer un enchantement, ou en cas de besoin en renvoyant un terrain ou autre.

Autres sorts:
-Acide de realité: la carte clé du deck permet de casser n'importe quoi et reviens dans la main avec bibelot de pierrenuage
-Bibelot de pierrenuage: deuxième carte clé, permet de faire bcp de choses avec les creatures et enchantement à effet d'arrivés
-Deference: Le contre du deck, lgtps hésité avec un contre sec du genre revocation mais la deference est mieux( et en plus elle fait piocher)
-Abrogation: Permet de se renvoyer un enchantement au pire des cas, sinon gere un peu ce qu'il y a que la table, et fait piocher
-Antienne de gaia: Le kill du deck avec la foule de 1/1 qu'on a les points de vie adverse descencent vite
-Aether gelé: Un enchantement qui permet de locker completement certain deck( G/R celerité par exemple) et sinon qui fait bien chier l'adversaire en general.

Les terrains:
Rien de bien rare, 4 bilands ravnica qui peuvent etre remplacé par des mines de gemmes au pire( interaction sympa de la mine avec les chambres de croissance)

II) Le principe:

Et bien c'est simple c'est de ralentir au max l'adversaire en lui petant ses permanents avec Acides de realité et bibelot, l'ideal étant d'avoir 5 mana, bibelot sur table et d'echanger l'acide et le poings de ferbois tout les tour: en general cassage d'un permanent plus pose de 2 1/1 par tour, c'est pas facile de renverser la tendance, d'autant plus si l'aether gelé est sur la table.
Le deroulement ideal d'une partie serait:
Tour1: land+ oiseaux
Tour2: land acide de realité ou bibelot
Tour3: land acide de realité si c'est pas déjà fait+ sage d'epityr pour organiser un peu, ou bibelot + sage ou drakon,pisteur(renvoi l'acide)+ oracle
Tour4: land avec 5 mana tout est permis: poings de ferbois+acide de realité, ou renvoi du sage avec une autre bete pour organiser la bibliotheque, ou creat+oracle pour piocher.
Il est aussi possible de poser un aether gelé si le deck en face est penible.

Voilà en gros ça se passe pas toujours comme ça souvent une partie sans bibelot se passe mal( bien que l'antienne de gaia puisse retourner la situation!).

III)Le side
Comme vous pouvez le voir je n'en ai pas fait, je n'y ai pas encore pensé. Il faudrait trouver quelque chose contre wrath et damnation auquelles le deck est très sensible( temporiser avec deference ne suffit souvent pas)

IV)Generalité

Voilà je pense peut etre rentrer un gros thon pour finir les parties du genre Briffaut celeste des simics ou autre gros bestiaux mais j'avoue ne pas encore avoir trop cherché, je suis ouvert à vos commentaires.

Merci

Shin01 : le truc est qu'un deck compétitif se doit d'avoir un side, donc repense le et après on verra pour le valider
haut de page - Discussion : page 1

Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 15/07/2007 1:00
Rajoute 1-2 Pendelhavre à la place de forêts pour evier un massacre aux Flèches barbelées, ou Javeliniers

Acide de réalite j'aime pas, tu prends 2 baffes avant qu'il ne tue :(
Perso je mettrai des hard counter à la place

Pour le bibelot, ça manque de cartes flash sinon sur attaques adverses tu sauves pas le bloqueur

Sinon l'idée est sympa !
jossss
le 15/07/2007 11:54
Très bonne idée les pendelhavres je vais en mettre 2.

Sinon pour l'acide justement le but est de l'enlevé très rapidement, il ne reste jamais 3 tours sur table sinon ça sert à rien.

Et pour les cartes en flash j'y avais aussi pensé mais le serpent mystique je suis pas fan et ça coute trop cher( le budget du deck étant faible) sinon je pensais peut etre aux ranger de la scrutaie mais son effet est inutile après l'avoir posé. Je vais regarder ce que je pourrai rentrer. D'autant que je sais pas quoi viré parce que toute les betes sont quasi indispensable.

@+
jossss
le 15/07/2007 12:03
bon j'ai cherché un peu, y a pas grand chose d'interessant en flash, la raie manta de plax est bien et en plus c'est dans mes couleurs... Ou sinon carrement jouer tefeiri en 2-3 exemplaires mais c'est un peu lourd comme carte vu la base de mana.

Je ne sais pas trop... need help^^
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 15/07/2007 12:43
J'ai pas vu avec quoi tu enlèves Acide rapidement

Ben en hard counter je pensais à "Wipe Away" et "Mystic Snake" en flash, ce dernier tu le trouve à 2,5 euros chez les vendeurs de MV
C'est fort, il contre tout et tu peux le faire remonter avec le pisteur pour le rendre récurrent, c'est le contre du mid game dans tes couleurs.

T'as aussi Pastenuage Planefaille qu'il faut jouer en suspend 3

Tefeiri, c'est encore plus cher en € et 2UUU, mais bon c'est une carte super !
jossss
le 15/07/2007 16:16
ben l'acide je peux l'enlever avec les drakons, les pisteurs ou tout les autres enchantement si j'ai le bibelot sur la table. C'est pas rien quand meme.

Sinon Essuyage c'est un renvoi c'est pas un contre, j'ai déjà les abrogation pour ça et puis elles ont l'avantage de faire piocher.

Pour le serpent mystique j'aime pas trop parce qu'il faut laisser 4 mana détappés et c'est pas facile avec ce deck, et puis du coup ça serait moyen moyen pour renvoyer les bloqueurs en flash.

Et tefeiri je les ai déjà donc pas besoin de les acheté c'est pour ça que j'en ai parlé^^ C'est vrai que le coup de mana c'est pas facile. mais bon si toutes mes creatures ont le flash ça devient vraiment la fete!
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 15/07/2007 16:44
Hum, c'est vrai que les serpents je les joue avec Blink! qui en font un truc pas mal, mais là c'est UG.

Si t'as des Tef, teste les, je pense que ses capas vont faire une grosse différence.
Peut être en rajoutant 2 mine de gemmes qui remontent avec les Land Simic, ça fiailiserai sa sortie
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P

Légende
le 19/07/2007 10:49
Perso, je virerais effectivement les bassins pour mettre des mines de gemmes (qui peuvent remonter à chaque fois que tu drop un land, merci bibelot), et je mettrais à la place des antiennes, des hussard de la cour, histoire d'augmenter la pioche.

Aether gele, je suis pas convaincu, c'est le genre de carte qui te fait gagner quand tu gagnes déjà. Des Accroc de rune me semblent plus opportun.
jossss
le 31/07/2007 10:20
oui c'est vrai que les aethers c'est un peu ça. Mais bon ça depend contre certain jeu ça peu vraiment etre decisif, si je les vire je pense les garder en side. Pour les mines de gemmes en effet c'est pas mal, mais bon le problème eternel des mines des gemmes c'est quand t'en tire 3 en debut de partie... ça fait mal.

Par contre pour les antiennes je suis pas trop d'accord, c'est le kill du deck, et meme si le jeu sort pas ça peu retourner une situation si j'ai plein de 1/1 sur la table, je sort une antienne et ça peu suffir pour gagner.
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