Jeskai Convocation prouesse
modifié il y a 10 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
11
0
24
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
7
31
11
Ter Art
Mana Curve
0
16
8
4
7
0
4
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 04/08/2023 9:27
La tempo et le tricks à son paroxysme

Deck à dominante bleu pour les nombreux sort à 1 qui permettent de piocher, faire regard, surveiller.
Je déconseille de remplacer les can trip bleus par des sort rouges ou blanc qui aurait la même faculté à faire piocher (colère ancestrale par exemple) ou non (jouer avec le feu, courage à la ferme) la mana base n'est pas permissive sur ce point et on passe en rituel souvent avec les cartes citées.

Sortie typique pour voir le genre de main à garder:
T2: on joue le renfort de ral en rituel si on a ou on reste up pour scruter, espoir volatilisé, percesort, sculpter sa main.
On essaie de sortir T3 avec un iconoclaste de la troisième voie et un sort de protection type sortir par derrière ou espoir volatilisé
On sort de la même manière T4 si on a que le mentor du monastère, le backup pour sauver les miches du générateur de jeton est essentiel, il ne faut pas hésiter à creuser T1 et T2 pour les trouver et mulligan.

Si vous avez trouver votre générateur de jeton plus le backup, pas de panique si vous êtes loin derrière T3 voire T4, il suffit juste de rester up et de jouer les can trip fin de tour adverse ou en phase de bloque pour la prouesse.
Il est indispensable d'activer le controle total afin de jouer avec la pile et de pouvoir lancer des sort convocation avec les jetons créés lors du lancement d'un premier sort. l'interface MTGA n'aura plus de secret pour vous avec ce deck.

Détail des cartes:
Renforts de Ral rituel quasiment jamais contré, il permet d'avoir 2 body 1/1 bleu et rouge très utile pour payer la convocation ou éventuellement bloquer.
Si vous êtes bloqué à 2 terrains, un renfort de ral suivi de la carte suivante va vous permettre de toucher vos autres terrains.

Les grands esprits se rencontrent dans un jeu qui crée des jetons avec lesquelles on ne va quasiment jamais attaquer, c'est un pioche 2 gratuit, c'est le sort qui stabilise définitivement le board par son trigger et les 2 cartes piochées.

Refus artistique C'est la carte qui empêche l'oppo de reprendre la tempo, ça contre absolument tout même quand l'oppo a pris soin de tourner autour de Faire disparaître, gros kiff de contrer fin du soleil, atraxa, etali etc et en plus tu pioches 2 avec

Je suis plutot joueur BO1 mais j'ai fait une réserve par rapport à ce que je vois comme faiblesse
Rupture d'étincelle ultime contre les deck controle plein de PW, peut être utile aussi contre les deck avec liliana
Fin de la fraternité contre mono noir qui side toujours aggro et mono rouge
Rasez tout ! la corner card contre le Dispositif d'imprégnation d'esprit
terreur tolarianne pour les decks avec plein de réponses individuelles
Faire disparaître si besoin de plus de contre

exemple de sortie:
T1 un terrain %U%R tap ou détap
T2 un terrain détap renfort de ral --> 2 body 1/1
T3 biland détap, Iconoclaste de la Troisième Voie--> 1/1 1/1 2/1
oppo tente une gestion sur iconoclaste: passer par derrière sur iconoclaste, trigger body 1/1 qu'on laisse résoudre puis les grand esprits se rencontrent qu'on paye avec l'iconoclaste et les 3 body 1/1, trigger de l'iconoclaste, nouvelle 1/1 sur le board, pioche 2, résolution de sortir par derrière.
L'oppo a gâché un antibête, vous avez pioché 2, vous avez un body en bloque mais on bloquera pas avec et sur le board au début de votre prochain tour, ça sera 2 jetons 1/1 de renforts de ral, l'iconoclaste 2/1, 2 jetons soldat 1/1
Vous avez potentiellement refus artistique up pour contrer n'importe quoi, des can trip etc

dernières modif, retrait des terrains eiganjo et sokenzan qui nous fermaient parfois un mana bleu trop important remplacés par des land izzet azorius, retrait d'un col du crépuscule contre un terrain azorius supplémentaire.