[Mod] La potence, y'a que ça de vrai !
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Terrains et réserve non comptabilisés

evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

Commentaire sur le deck
le 01/10/2017 6:43
ce deck est éternel =)

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pour commencer, suite a des coms de tout le monde, je vous fait une explication des cartes du deck.

Dragon pardique : en temps normal c est une boue infâme, je suis d accord mais si on fait un truc genre tour 1 : montagne + monkey! = dragon pendu, l adversaire a interet a jouer des cailloux a mana. en dehors de ca on peut les pendre a n importe quel moment de la partie pour peu qu on ait une poussiere d instant/charme rouge en main ou un mage des sables qui va pas tarder a arriver. En desespoir de cause, on peut aussi le dé-pendre avec l elemental,mais c est la loose

guide spirituel simiesque (alias monkey!) : comme dit juste au dessus il sert a faire des turbo-sorties pour jouer un elemental des failles et pendre un truc dans le meme tour, ou pendre deux trucs, ou faire du caca avec le dragon. en middle game il peut faire des secret tricks genre "ahahah ! tu croyais que j avais plus qu un mana, mais en fait j en ai deux alors je depends ma balance/gargadon/mage/jesaispasquoi/roue... en surprise (oui ca a l ai pathetique mais défois ca fait vraiment couiner l'autre
PS : la FFDJSDCM* a décreté qu'il faut dire "monkey!" avec entousiasme quand on fait du mana avec ou qu on le joue en 2/2. (Si on en joue plusieurs il faut monter dans les aigus a chaque fois)

hallebardier kelde : 4/1 first strike, il bat la plupart des betes en combat sans mourrir (surtout teferi)
initialement je l ai mais parce qu il est 4 en attaque et qu il se pend a 4 pour un rouge, et peut donc nourrir l elemental quelque temps. il peut aussi profiter utilement du +1/+1 trample du charme rouge. mais ça reste une des moins bonnes cartes du deck

Mage des sables shivân : 3/2, c est faible me direz-vous, et ben oui, sauf si y a pas de bloqueur. a part ca comme pour le hallebardier il se pend a 4 pour un rouge, et c est le bien. mais la vraie raison de sa presence est qu il peut dépendre/rependre une carte en arrivant, c est tres marrant de faire "je dépends le mage, quand il arrive il depend un autre mage, qui depend un hallebardier. tiens je te sauce a 10" enfin c est bien pour accelerer les choses quoi. On peut aussi utiliser un charme rouge pour le faire survivre a une random 2/2 en combat.

elemental des failles : 1/1 pour 1, qui depends les autres cartes pour du mana en grossisant. en general il ne vit pas longtemps puisqu il attire tous les blasts pour se faire manger ensuite par un gargadon. Mais il reste tres important pour fixer le "timing" entre les gargadons/roues/balances (j expique apres) et puis défois il sauce en etant 5/1 c est pas toujours dégeu.

charme de fureur : etonnament utile ici, je peux utiliser les 3 capacités : pour casser un dodecapode sidé inopinément, un rack ou je-ne-sais-quoi, donner +1/+1 trample a un gargadon/elemental boosté/hallebardier, ou encore dépendre par surprise une carte quand on a pas d elemental des failles. Mais en general il est aussi la pour bouibouiter avec gargadon/roue/balance

poussiere d instants : comme c est ecrit on peut enlever/mettre 2 marqueurs temps partout, en pratique on ne s amuse jamais a en remettre.
donc le but est de dépendre tout ce qui est pendu d un seul coup et donc de passer une balance en ephemere quand l adversaire ne s y attend pas. c'est aussi tres marrant de la jouer tour 3 pour mettre immediatement une super-sauce a beaucoup

lotus bloom : se met en suspension pour 0 donc nourrit l elemental et fait plein de mana pour encore plus nourrir l elemental ou alors pour vider sa main quand on est en train de passer une roue et une balance

roue du destin : en temps normal c est pourri car l autre a le temps de vider sa main avant que la roue n'arrive, ici, il a pas 50.000 ans pour bouibouiter. En general ca me fait defausser 0 ou 1 pour piocher 7 tandis que l autre défausse 5-6 cartes pour en piocher 7, moi je trouve ca rentable

grand gargadon : bon vous connaissez la carte, on va pas y passer des plombes, quand un permanent meurt, il se fait manger a la place, quand il gambade sur table on peut lui mettre des +1/+1 trample et il permet evidemment de manger tous vos lands et creatures pour faire du caca avec la balance. et c est cool il nourrit l elemental et se pend pour 1

restore balance : pareil, vous connaissez le principe et en bonus il engraisse l elemental et se pend pour...un blanc ! grâââââââh !!! saloperie !

gargadon/roue/balance : pour faire simple, au moment ou ca sort, le deck est en train de s'epuiser, y a des boqueurs en face et/ou des anti-betes. pour s en sortir il faut que ca soit comme ça : il faut faire arriver une roue un tour avant que le gargadon et la balance n arrivent (en general le gargadon ne pose pas de probleme) donc le mieux reste de la faire arriver a la fin du tour de l autre grace a un charme rouge au moment ou l autre pensait peut etre que vous alliez juste utiliser vos 2 manas pour dépendre avec l elemental. vous piochez vos 7 cartes, et a votre tour vous videz entierement votre main (si vous piochez 5 lands c est la loose) en suspendant tout, en craquant vos lotus si y en a, faites du mana avec les monkeys et faites passer le combo normal gargadon/balance a l aide d une poussiere d instant, d un charme rouge ou de ce que vous voulez


----------- deck mis a jour ------------

viré les crac/boum, mis des helices pour tenir contre aggro, la side est un peu revue, les fetchs ont l air pas mal dans un deck qui a besoin d aussi peu de mana

finalement, les jeux controles ne sont pas si présents que ca, ni si dangereux (maintenant que teferi n est quasiment plus joué, les silences font a la fois contre combo et controle.

bref, le deck est toujours aussi sympa a jouer et ca tourne tres bien, un vrai bonheur.

ptetre qu a la place des wraths je devrais mettre des sudden shock, contre les diverses canonistes/glen elendra archmage et cie.
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Farrh
le 27/05/2007 22:55
PAF!
Teferi et t mort!
Bangoo
Druide
le 28/05/2007 12:38
hache d'éclair pour gérer téféiri, au moins en side...
redkiller
le 28/05/2007 20:00
charme de fureur peut te permettre d'enlever des marquers temps pus rapidement
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 28/05/2007 20:00
je sais je meurs sur teferi, mais il sort pas avant le tour 5, et si il doit se battre contre un gargadon ou un hallebardier, il va couiner

mais en dehors de ce cas la je suis mort ^^

donc : c est parti 4 hache de foudre en side
SanaKhAn
le 29/05/2007 0:39
Hallebardier... je trouve cette carte particulièrement mauvaise... mais bon dans le deck son utilité est un peu réhaussée.

Pareil pour "Dragon pardique".

Je comprends qu'il faille un max de truc suspend, mais tout de même... y'a des limites, non?

Par exemple, tu joues contre un mec qui se la fait controle (URtron par exemple). Hop, ton gargadon se prend une Déférence, et il est enlevé de la game.

De une. Ensuite, les créatures que t'as la... ben elles sont pas terrible terrible:
-"hallebardier" : first strike, c'est bien, mais 1 de toguhness, c'est pourri.
-"mage des sables shivan": 3/2, donc meurt facilement, et y'a déjà plein de truc pour virer des compteurs.
-"guide spirituel simiesque": dans ce deck, je comprends pas... les couts de manas sont pas énormes, donc il va surement pas servir a grand cho9se (dites moi si je me trompe).
-"Dragon pardique": sa seule utilité c'est de servir de boost pour l'élémental des failles, parce que il sort difiicilement.

Bref, y'a que greater qui tient la route pratiquement, mais il est owné par n'importe quel sacred mesa ou deck token.

Moi je dis: c'est TOI qui dois jouer "Téfeiri". Ca couvre tes créatures qui rentrent en jeu suspend, et ca lock l'ennemi. Avec ca, toutes tes créatures (sauf Gargadon ^^) se font détruire par un "sulfurous blast" quelconque.

Ensuite, contre controle, je mettrai une des meilleures créatures:
"Élémental de souffre": ca détruit mesa =) et les decks controle ne peuvent pas les piffer.

Moi je joue un UR cassland avec une combo similaire avec Gargadon, sauf que c'est avec "Crac/Boum" et des sulfurous blast en side.

En bref: je mettrai 2 Tef dedans, des "élémental de souffre", des "sulfurous blast" pour laisser la place a Gargadon et voire un "wildfire" ou un truc du genre encore en side, histoire de pouvoir controler la situation si y'a pas de balance.
cartex
Minotaure
le 29/05/2007 10:03
oui il est clair que juste téféri et fini, et puis même le deck est faible, il peu vite se faire avoir.
Aragorn640

le 29/05/2007 11:19
"avec le combo gargadon-balance en plein milieu"


Il manquerai pas balance dans ton deck avec la combo gargadon/balance ? ^^
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 29/05/2007 16:20
houla ! houla ! on se calme les enfants...

alors deja pour sanakhan : le deck est block, et pour ce qui est de teferi je ne vais pas revenir dessus a chaque fois, ca me tue ou presque, on le sait.

bon je vous refait le com parce que sinon ca va pas le faire
anonyme
le 14/06/2007 17:25
ahahah!!! pourri ce deck
armaggedon
Timmy timmy timmy, South Park
le 19/06/2007 23:27
Moi j'aime bien le principe...


Monkey!
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 30/06/2007 13:08
j ai mis des gargouilles en side (pour nommer teferi, ce sale connard ! ^^)
redkiller
le 02/07/2007 10:55
tu pourrais rajouter façonnage temporel X2 ou 3 il peut être pratique pour dépendre dragon pardique si ta mal commencer la partie et qu'il a beaucoup de marqueurs temps!!
Lowen2
Un Petit, Coin Perdu !
le 02/07/2007 14:23
fais gaffe a riftsweeper aussi :p
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 03/07/2007 14:04
ouaip j ai iventéun deck block qui tourne mieux en T2

en block c est meme pas la peine d essayer de jouer ca, c est comme se balader sur un champ de mines, tous les decks jouent soit teferi, soit riftweeper, soit pull from eternity
anonyme
le 04/07/2007 13:13
Glodin aimer bien ce deck !
davidbek
la chartre sur le loir, france
Minotaure
le 15/07/2007 19:23
le deck est bien mais le com est long......................personne n'a du le lire completement
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 17/07/2007 1:31
ah ben oui ca je sais, mais en meme temps j ai expliqué carte par carte.
on est pas sencé tout lire, c est juste au cas ou on se demanderait "qu'est-ce qu'elle fait la cette boue"
Luthielle
Contrée enchantée
Slivoïde
le 17/07/2007 14:28
J'aime bien l'idée du deck. Les interractions sont super sympas.

Oui bien sûr, il y a Tefeiri. Mais il ne faut pas non plus faire de fixation sur les cartes "fumées" que l'on voit tout le temps en tournoi, sinon on ne créera plus jamais de decks originaux dans le style de celui-ci.
Le but de magic est quand même de s'amuser (en créant des decks, en les jouant) et pas forcémment de "netdecker" et de jouer les decks les plus forts du moment. Mais peut-être que je me trompe :D
jahid
Jack the ripper
le 24/07/2007 1:56
pourquoi tu UP tes decks a chaque fois ???

laisse la place a d'autre qui ont moins de commentaires ...
smaug
Nancy, Mulhouse
le 24/07/2007 20:16
"PS : la FFDJSDCM* a décreté qu'il faut dire "monkey!" avec entousiasme quand on fait du mana avec ou qu on le joue en 2/2. (Si on en joue plusieurs il faut monter dans les aigus a chaque fois)"

tu dois être bien pathétique à voir jouer à magic, toi xD

Bon, le deck m'a l'air sympa, mais j'ai pas eu le courage de lire tout le commentaire, tu racontais trp ta vie.
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