Boros diable valet
modifié il y a 2 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 16/02/2024 15:51
Pas push depuis longtemps le ladder et ce petit brew perso semble aller plus haut que ce que j'ai mitonné depuis un moment, P4 hier, P2 et demi actuellement en BO1 et il bloque pas encore. edit J+1>>Diamant 4, J+3>>diamant 3
Les skwi ou renfort résolu font bien chier les jeux controles qui une fois qu'on a 2 body sur le board, n'arrivent quasiment jamais à clean le board pour faire leur strat.
Contre aggro, les fin de la fraternité font le taff. J'ai test avec plus de removal ou moins, c'était moins bon à chaque fois.
Ossification me semble le meilleur removal, les pw sont les seul truc à poser du body bloquant actuellement, ossification gère les body ou le PW qui va pondre les token. J'ai test des Détruire le mal mais le mode détruire un enchantement ne sert pas tant que ça en fait, les jeux avec des enchant étant trop lent et nous laissant trop nous développer, on fini souvent par faire le big turn OTK.
Les Remise en service font revenir quasi toutes les créa.

Modif: remplacement de Bataillon ramperayon par Commandement de Kayla, en terme de pression, le commandement fait trigger une fois mais met la double init plus un marqueur ce qui correspond au premier trigger, équivaut donc à 2 trigger et double init, on perd les body du ramperayon qui pourraient bloquer mais on gagne e CCM et un peu en modularité avec les autre mode du commandement, le regard 2 plus 2pv peut permettre de survivre un tour pour chercher une Fin de la fraternité salvatrice.
J'ai ajouté un one of de Détruire le mal pour augmenter un peu le nombre de solution ciblé sans déséquilibrer trop la pression que peut mettre le deck, ça me semble assez utile contre les mono noir avec gros body type mephidross, sheoldred

Modif: retrait de Détruire le mal au profit de Séparation de l'âme, gagner du temps, c'est juste ce qu'on veut.

Dernier jour de la saison: je suis finalement passé crème en Diamant 3.

Le deck est très favorable contre grixis, selesnya et simic poison, soldat et pas mal de jeu controle se font rect, il s'en sort bien contre mono rouge mais bon BO1 oblige c'est du 50-50 voir même 55 en faveur du rouge mais c'est très satisfaisant.
Il a du mal contre mono noir mais j'ai le sentiment qu'il y a des séquences que je joue mal contre ce deck.

Les séquences qui font mal:
-Renforts résolus fin de tour dans Adeline, cathare resplendissante, des dégats rendus et un bon bloqueur
-fable du brise miroir dans Mondrak, Dominus de la gloire, miam les jetons trésor et possibilité immédiate de rendre mondrak indestructible
-kikijiki qui copie Renforts résolus, ça fait 2 bloqueurs dont un qui reste et 2 trigger pour diable. SI mon drak est là, c'est 2 jeton de renforts puis 2*2 jeton du renforts. Diable devient énorme.
-Diable T3 qui arrache un removal de la main adverse puis qui reviendra 2/4 sur Remise en service, tous les T3 servent à arracher les removal pour résoudre fable ou mondrak.
-pas pu explorer l'ajout de Séparation de l'âme pour la propre résilience du deck, il n'a servi qu'à presser le board adverse mais je pense que contre certain matchup, ça peut faire des trucs, c'est un genre de remise en service de plus pour le deck

modif: je ne touche plus à ce deck mais delney doit bien rentrer dedans alors je modifie en virant parangon de serra et les 2 mondrak et en mettant delnay pour tout mettre dans la bouche