Comme tout bon réa, ce deck se base sur :
1°- la défausse
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Les pillards, les diablotins, les avortons et les attentions minutieuses sont la pour ca. Seule l'attention minutieuse se joue pour 4, tout les autres ont un CC a 3, ce qui n'est pas mal ^^
2°- Le card-avantage
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La, seuls les attentions minutieuses vous aideront. Ils épurent la main des cartes inutiles et permettent d'avoir celles vraiment puissantes.
3°- Les gros thons
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Teneb, bien sur. LE thon du bloc pour réanimer, meme ce que l'on a tué chez l'adversaire.
Angel, parce qu'elle le vaut bien. Disons que Vindicate pour 4 en TII, ca fait du bien ^^
Briffaud. Une fois sur table, c'est souvent game, sauf s'il se fait contrer par Bulot. D'ou l'interet de la reanim (un bulot 5/5 est moins dangereux qu'un bulot 8/8 ^^)
Intet, parce qu'il est bô comme un coeur et qu'on a du bleu pour l'activer
Hellkike : Bah ca aggro-déménage et en plus, ca vole.
Les pillards. Une 5/5 pour 3, sans effets négatifs vous en connaissez beaucoup ??? Puissante carte, une des meilleurs commune du TII
4°-La réanim
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Retour et zombify... avec Teneb aussi. Que dire d'autre?
5°- La touche "rusée" du deck
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Les margouillis.. Rien qu'avec un nom pareil, ca ne donne pas envie d'en jouer... pourtant !!!! Si rien dans votre main ne vous donne envie de vous défausser et que votre cimetiere manque tragiquement de gros thons, virez les margouill !!! au tour d'apres, vous le jouerez apres avoir (comme de par hasard) mis jusqu'a 2 thons dans votre cimetiere.. Ca c'est de la ruse
Voilou, des idées pour applanir la mana curve???
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