Alors, je suis parti à la recherche de cartes pour compléter ton deck. Kardur étant ton commandant, tu risques de le jouer plusieurs fois dans la partie, et il est important que les cartes de ton deck synergisent bien avec lui.
Du coup, tu as, pour commencer, les cartes qui donnent des bonus quand les créatures attaquantes meurent dont :
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Tyramort qui te fera créer dds jetons en plus de faire perdre 1 pv avec kardur
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Baeloth Barrityl, amuseur public qui te fera créer des jetons trésor
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Garna, poing-de-sang de Keld qui fera piocher ou perdre des pv supplémentaires
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Effroi et
Aucune pitié pour détruire automatiquement les créatures attaquantes
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Canonnade intrépide qui inflige des dégâts supplémentaires si tes créatures meurent
Ensuite, il faut des cartes qui vont détruire les créatures adverses, même le plus grosses :
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Infernal Medusa,
Gorgone recluse,
Œil-de-mort,
Spectre effroyable et
Poupée sinistre vont droit au but
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Glissement de roches,
Tempête de lave,
Ogre à dents pointues,
Alphas rassemblés et
Élémental de la fournaise infligeront des dégâts supplémentaires qui devraient suffire à tuer
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Lame de l'assassin,
Fosse piégée,
Grès friable
Pour obliger les créatures de ton adversaire à attaquer, tu as certaines cartes également :
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Malédiction de provocation et
Soif de guerre qui feront en plus perdre des pv
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Crépuscule kelde qui l'obligera à sacrifier s'il n'attaque pas (mais toi aussi, attention)
Et toi aussi, tu peux jouer des cartes "sacrifiables" :
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Ib Micœur, tacticien gobelin quitte à ce qu'il meurt, autant qu'il emporte des créatures adverses avec lui
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Skwi, monarque douteux qui crée un jeton et donc 2 créatures potentiellement pour de la chair à paté. Ensuite, tu le rejouera poru recomment et faire perdre des pv à 'adversaire grâce à Kardur
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Frappe-devant mortefer qui va détruite ta créature attaquante (et donc activer Kardur) et la créature bloqueuse
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Grappin qui va te permettre de choisir quelle créature de l'adversaire devra bloquer pour choisir ta proie
Ensuite, tu as des créatures qui attaquent, et se sacrifient. Ce qui active donc la capacité de Kardur tout de même :
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Nécrite et
Grenadiers gobelins
- Il faut jouer des cartes comme
Fiellefouet ou
Solacier incandescent pour les empêcher d'être bloquées, à moins que l'adversaire ne décide de bloquer et perdre des pv. :)
Mêlée peut également être intéressante, car c'est toi qui décidera comment se fini le combat. :)
A tout cela, tu ajoutes des terrains et artefacts qui peuvent t'aider à détruire les créatures attaquantes adverses :
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Comptoir balduvian
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Désert
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Fronde infaillible