Personnellement, voila ce que je te propose au niveau des changements. Ton deck est un deck combo, et dans ce genre de deck inutile de se soucis de l'adversaire, le but est de sortir ca combo, ca passe ou ca casse. Donc
tu vires reflechir a deux fois, hélice d'eclair, nouvelles et recherche compulsive.
A la place, tu rentres 4 adeptes spirituels simiesque, 4 ignus grimaçant, 4 chantresse sauvage
Niveau land, aussi, vu que a part la grace de l'ange, le blanc ne sert a rien, 4 labyrinthe du halo suffissent, avec 4 fonderies sacrées ou brisant shivan (inutile de mettre les deux) et 6 iles et 6 montagnes, ca devrait aller.
J'hesite egalement avec quelques cachet d'izzet
Alors pour ces changements? parce en théorie, tu peux sortir ta combo et gagner au tour 3 voir 4
exemple : tour un, une montagne, tu retire l'adepte simiesque, tu joue rite de flammes, tu pose un ignus. 2eme tour, tu pose une ile, tu renvoie l'ignus, tu joue un chant bouillonant, tu rejoue un rite de flamme, tu pose le djinn, tu joue 5 fois le pact, tu donne célérité, tu gagnes. (et si il joue un sort, tu le contre avec l'autre pact).
Voila. Au pire, tu ralenti un peu le deck avec quelque cachets, et tu ecrase l'adversaire sans vergogne avec une armée de géants. Vive le pacte! :D
Alors, verdict?
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