Total Anihilation !
modifié il y a 201 mois par
Maindeck : 62
Réserve : 15
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Cartes par Type
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9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

Commentaire sur le deck
le 20/07/2007 2:37
voila, j ai cree ce deck sur la base de mon ancien méditation corrosive qui apres etre devenu vert au lieu de noir, le redevient pour votre plus grand malheur

donc le principe ne change pas : défoncer aggro !

donc la liste que j ai joué au CR rhone-alpes :

colere de dieu : pour tuer !
damnation : pour TUER !!
helice : encore TUER !!!
mortify : TOUJOURS TUER !!!!
Ange du desespoir : les MASSACRER !!!!
Les gros dragons : les ANNIHILER !!!!

et le reste...bof démerdez vous...

pour ceux qui trouvent que la curve est moisax : vous avez entierement raison, mais ca empeche pas le deck de tourner

comment jouer ça : détruire toutes les menaces de l autre, quand vous avez rien a faire, faites des token avec l usine d'urza en fin de tour.

ne pas jouer les dragons ou les anges pour rien, ils doivent tuer quelqu un en arrivant, ensuite ils s attaquent a l adversaire.

aussi ne pas hesiter a extirper les contres ou les blasts, c est ce qu il y a de plus genant

contre gruul ou boros : rentrer les 3 gargouilles et 4 hide/seek virer 3 hellkite, 3 anges du desespoir et une plaie, il faut l empecher de vous tuer avec ses blasts, ses betes ne sont en general pas un probleme.

contre panda (rebatisé "deck fourmi" depuis que j ai joué contre et que j ai eu l impression de me faire agresser par une colonie de fourmis) sider eventuellement les hide/seek en cas de bad moon et puis... bof, rien, massacrez moi tout ca a grand coups de wraths/damnation, extirpez ce qui vous emmerde et ecrasez les fourmis avec des gros dragons...

patriote : enlever 2 plaies et 1 ange du desespoir (ou un hellkite) pour mettre les detritivores, mais en fait y a presque pas besoin de sider. extirpez les contres et les pricipaux kills et il ne pourra plus passer votre mur de wraths et de thons
note : bloquer les calcidermes a coup de token d urza

dragonstorm : apres avoir été investi de la mission sacrée d'eradiquer dragonstorm (pret de 1 hide/seek)
je n en ai pas vu un seul en face de moi
mais la strategie etait de sider 4 hide/seek pour virer un escouflenfer et gagner 8 :dans un DS normalement constitué il ne reste plus que 3 hellkite et 2 rabais, ce qui met genereusement une baffe maximale de 27 alors que je suis a 28,ensuite wrath et on se debroulle


autres matchups : si le principe est de tuer avec des betes (sans blasts), proceder comme contre le deck fourmi. si ca joue des contres, extirpez les contres...patati patata...

note : castel kher c est super fort contre dramlu ^^
derniere modif : j ai remplacé 2 gargouilles de base contre 2 plaies, parce que je trouve cette carte fun, et parce que ca tue la plupart des jeux aggros d'une facon assez glorieuse ^^ (si vous tenez absolument a avoir pile 60 cartes dans le deck vous pouvez les enlever)
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evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 05/06/2007 18:44
alors...

deja le garde de la maison dimir est une bonne idee vu que tu as reduit le nombre de wraths/persecute/fers

par contre l absence de mortify et d usines d urza peut clairement te couter des parties en tournoi. a la limite les 2 hide/seek tutorisables peuvent remplacer les mortify, mais les usines servent a emmerder les jeux controle (c est tellement marrant de voir l autre passer une wrath sur 3 malheureux tokens ^^)

au niveau de la base de mana je trouve ca un peu bourrin de rajouter 5 cachets, ca fait 29 sources de mana, je sais que la curve sort de l espace mais on peut poutrer aggro avec juste 4 lands, le reste est utile contre controle mais a ce moment la les 4 manas manquant ont le temps de venir tout seuls

et par contre, là je vois rouge, vil blasphemateur ! comment ose-tu jouer des arenes ? piocher est la base de magic comme tu dis mais quand toutes les cartes du deck font du card advantage ou du life advantage ca sert bien a rien. quand tu joue un wrath pour au moins 2 betes tu fait du CA, quand qu fait une helice tu tue une bete et tu gagne l equivalent d un tour de vie contre un jeu aggro, pareil pour fer de la foi, avec une persecute tu peut faire defausser 3-4 cartes a l autre. quand tu joue un bogardan, il tue une ou deux betes en arrivant et ensuite l autre devra se demerder pour le tuer, pareil pour ange du desespoir, et l ange crinefeu est encore pire, il revient indefiniment du cimetiere tout en rendant des points de vie.
enfin si avec tout ca tu as encore besoin de piocher, et si tu as encore du mana a depenser, A ce moment la, et a ce moment seulement les arenes seront utiles


ah oui : pourquoi 2 dalles ??? j aurais dit 0 ou 4, mais deux je comprends pas
misaki33
POITIERS, France
le 06/06/2007 8:22
Les dalles je pense les sortir après test pour des landes de base.
Arène c tester et approuver par moi et tout les gens qui la joue dans ce type de deck.
Puis avec ange de crinefeu sa perte de point de vie, n'est plus un defaut.
Je pense en joue 3 car 4 c trop, et je rentrerai un 4 ange crinefeu ou a voir

Je vais aussi retirer un lands car 24 pour 5 cachet c trop
23 et 5 cachet me semble mieu comme quand je jouer patriote cela me convenait.

voila je te reproposerai un version plus tard
misaki33
POITIERS, France
le 06/06/2007 10:37
re
j'ai fais une liste proche de la tien
passe la voir merci
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?97617
misaki33
POITIERS, France
le 06/06/2007 16:36
Pour le test sur mws c quand tu veux, je debutant j'ai jouer sur le site hier pour la 1er fois lol
il faudra etre tolerant si je fais des erreurs mais cela sera un plaisir de jouer avec toi je jouerai le deck que tu as vu et testerai mon patriote aussi.
Holywar
Saguenay (La Baie), Québec (Canada)
le 11/06/2007 3:53
Pinpin :)
anonyme
le 14/06/2007 15:12
contre the rack ça doit être un peu dur non?
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 30/06/2007 13:11
nan pas tellement, pour peu que je pioche un truc jouable tous les 2-3 tours the rack me fait pas tellement peur, sur la duree en general je finis par gagner.

ou alors je suis jamais tombé contre un vrai rack ^^
RaisingSoul
mouche

le 30/06/2007 14:11
et puis il y a les hide//seek après side pour gérer the rack
boblecingle
le 03/07/2007 15:36
faudrait peut etre un peut de pioche ( arene phyrexiane => persecution(side) )
enlever les akroma rouge ( sert a rien =>60 cartes)
mettre hide/seek de base et virer fers de la foi
dans la base de mana ajouter des dalles de trokair , des mines de gemmes et un desert
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 03/07/2007 23:52
fantastique, c est la premiere fois que je vois ca, c est trop beau pour etre vrai, le type il me dit de virer les akroma pour passer a 60 cartes. j en deduis donc que tu considere que plaie des hauts de kher c est mieux qu une 6/6 vol trample incontrable PF bleu et blanc

hourraaaaaaaaa !! (tu veux qu on fasse quelques echanges ? j ai plein de guivres autochtones foil si tu veux)

c'était la minute de folie, désolé ^^
boblecingle
le 05/07/2007 14:40
bizarre comme reponse
deja je pensais suivant ta propre philosophie, j avais l impression que tu avais une tendresse particuliere pour ce dragon mesestime, d ou le fait que tu voulais le jouer et donc que je n ai pas propose de l enlever de ta liste
ensuite je me disais que les autres "conseils" etaient plus utiles
bon mtn oui pourquoi pas tu me traites de pinpin a qui on peut echanger l admirable guivre autochtone foil mais c est toi qui poste un deck avec akroma rouge et plaie des hauts de kher ........
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 05/07/2007 18:35
les guivres autochtones c était pour deconner mais akroma n est pas une boue et peut faire gagner la premiere partie contre les jeux controles qui pullulent

et d ailleurs si t avais lu ce qui est ecrit a la fin d com j ai precisé que c était les plaies des hauts de kher qu il fallait enlever si on voulait absolument passer a 60 cartes

et de plus ca doit faire la 320eme fois qu on me dit de mettre des arenes et que je reponds que je me torche avec car j en ai pas besoin et que j ai pas envie de dépendre d un enchant merdique pour piocher...
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