Principe et Généralités :
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Nous sommes là dans la gamme des decks que j'appellerais "conceptuel" c'est certainement mes préférés personnellement pouvant sortir du cerveau malade d'un de nos deckbuilders préférés ... Bref le principe est simple : "tout (ou presque) passe par le cimetière." Donc peu importe ce que l'on fait du moment que l'on dredge. Aprés quelques parties vous ne compterez donc plus les contrôles qui se seront épuisés en vain à vous tuer des créatures récursives. Ou à vous contrer des sorts qui ne font que revenir sans cesse et surtout toujours plus puissants.
Quoiqu'il en soit vous révez d'un deck où vous pouvez à partir du tour2-3 piocher uniquement la carte que vous souhaitez, lisez lignes qui suivent vous êtes sur la bonne page ...
La base de mana :
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Elle n'est pas bien compliquée. Stabilisée et accélérée par des "birds", des "Mur de racines" ou des "Chercheuse de verdure" + "Vie du terreau" on va dire que du moment que 4 terrains sont sur la table aprés le reste ...
Ce qui est important c'est de ne pas focaliser sur :
- "mince j'ai que deux lands en table il faut que je pioche"
- FAUX !!! "Tu dredge à mort et "Vie du terreau" te permettra assez vite de remonter ce dont tu as besoin.
Les créatures :
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Là c'est important.
- "birds" & "Mur de racines" c'est pour l'un tempo. L'un accélère le deck pendant que l'autre ralenti celui de l'adversaire, mais ce sont des début de parti l'un comme l'autre. Il ne faut pas hésiter à les sacrifier le moment venu.
- "Chercheuse de verdure" est là pour mettre au cimetière les cartes qui vont tour2-3 permettre de lancer le dredge tout en allant chercher un land que l'on ne piochera bien entendu pas par la suite à moins de le décider.
- "Voyante de Fa’adiyah" - THE CARTE DU DECK.
Extrait de la règle PLC : Si la pioche est remplacée par un autre effet, le reste de la capacité de la Voyante de Fa'adiyah ne s'applique pas, même si la pioche est remplacée par une autre pioche (comme avec le Renouvellement perpétuel).
On tape la voyante (appelée également "simbad vert") en réponse dredge et c'est parti plus rien ne va plus ça remonte à tout va.
- "Diablotin de diplotaxis" + "Troll des tombes golgari" sont 2 gros moteurs de dredge. Le premier est un anti-bête merveilleux alors que l'autre est un pur kill.
- "Escouflenfer du Bogardân" + "Akroma, ange de la colère" remontées sur "Retour de l'effroi" ça fait pas le Kfé mais il ne manque plus que ça non ? C'est frais j'adore !!!
- "Troll des tombes golgari" tout simplement parce que l'on va dire que le gros défaut du deck c'est de ne pas temporiser les points de vie et du coup de pouvoir perdre contre un deck random aux dégats directs abusifs.
Les sorts :
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Il n'y a pas grand chose à raconter sur ce point. Selon les decks c'est surtout là que les variations dans les différentes versions se font. Disons que les sorts utilisés doivent :
1- Favoriser le dredge
2- Pouvoir se jouer depuis le cimetière
Car attention, il y a peu de chance de piocher la carte de manière conventionnelle mis à part dans un milieu de partie plié où le dragage n'est plus nécessaire, mais si c'est plié c'est que le sort est inutile. Ou bien en début de partie, mais là c'est situationnel. Donc jouez ce que vous voulez, mais surtout pensez à ça.
Le side :
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- "Ombre de doute" est là pour ralentir dragonstorm et pour le tuer s'il joue pinpin suicide en sortant sa main all tap tour 4 ... mais clairement dragonstorm fait sa vie donc contre dredge ou n'importe quoi d'autre il n'y a pas vraiment de différence.
- "Ange crinefeu" permet de temporiser et se joue sans souci dans le cimetière. Je dis bien temporiser, il ne manque généralement pas grand chose en terme de PV. La carte est là contre les aggros et étonnement surtout pour la façon de jouer pinpin où on balance les dégâts directs dans la tête au lieu de vider la table.
- "Shamane au terreau" + "Extirpation" contre contrôle qui est pénible à souhait. Le premier permettra de se refaire une santé sans que l'adversaire puisse avoir un effet de réponse sur le renouveau de bibliothèque. Le second permettra de sortir les cartes vraiment pénibles.
- "Naturalisation" parce que rien pour gérer les enchantements et en particulier "Mesa sacrée" qui aura tendance à locker la situation jusqu'à la fin.
- "Enseignements mystiques" est la clef du side. Aussi bien "Naturalisation" que "Extirpation" ne peuvent être joués du cimetière. Il faut les rentrant en x3 pour en topdecker un en première main ou au pire justement grâce à teaching. Car clairement les 3 sorts vont vite être dans le cimetière et il sera impossible de les jouer. Teaching va permettre la surprise et de tordre la partie sur un coup. Mais imaginer jouer 2 naturalisation ou 2 extirpate n'est pas à envisager c'est proche de l'impossible.
Les bonnes idées qui n'en sont pas ...
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- "Écheveaux de délire" x4 ... Non la carte sera vite inutile. x4 pour en piocher 1 en première main pour avoir ensuite 3 cartes inutiles. Donc non.
- "Bénédiction selon Gaia" pour refaire sa bibliothèque ? Non. Sans carte dragable dans le cimetière le deck n'a aucun moteur de pioche et d'avancée.
- "Scarabée cénotaphe" Ce n'est pas que la carte soit mauvaise, elle permet surtout de piocher et de se sacrifier gentillement. Mais le dragage à 1 n'est pas suffisant.
Les match-ups:
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Ne parlons pas vraiment de match-ups mais de situations. Le deck joue clairement tout seul. Tu me tues une bête ? Je la remonte. Tu me contres ? Je remonte aussi la carte. Tu me tues la créature ? Je la fais revenir ... Bref on se fou un peu de qui est en face. Sauf ...
- Dragonstorm. Si le deck ne s'autotuait pas tout seul par son instabilité ce serait le breaker du format. Mais fort heureusement ses sorties molles permettront de l'avoir sur la sortie. Mais je dirais
> MAUVAIS MATCH UP.
> Entrer les 3 Ombre de doute + 1 Extirpation + 2 Enseignements mystiques
- Orzhov avec "Stonecloaker" l'ennemi absolue du deck. Clairement Orzhov sans cette carte ça passe sans souci. Mais "Stonecloaker" est abominable. L'adversaire gère sa sortie tout en limitant le dredge et le deck ne sort pas.
> MAUVAIS MATCH UP.
> Entrer 3 Extirpation + 2 Enseignements mystiques. Pour le tuer, il faut faire un extirpate sur "Stonecloaker" qui inévitablement finira un moment au cimetière. Là il ne faut pas rater le coche.
- Reanimator est également un mauvais match-up, mais là disons que la chance vient du fait que l'on trouve tout et n'importe quoi comme liste et dans l'ensemble c'est rare de tomber sur un bon deck dans les mains d'un bon joueur. Mais il y a une liste en particulier dont je ne souhaite pas parler pour le moment. Mais clairement :
> MAUVAIS MATCH UP.
> Entrer 3 Extirpation + 2 Enseignements mystiques et il va falloir jouer sur le talent.
- Aggro d'un point de vue général. Disons que le deck surtout quand il est mal joué (c'est fou de dire ça) est dangereux. Le gars envoi les dégâts en direct et les PV tombent trop vite pour pouvoir se relever et finir la partie lorsque tout est locké et que nous sommes à 3 ...
Donc pour celà c'est simple :
> Entrer 3 Ange crinefeu et c'est terminé aggro est géré.
Contre le reste du metagame dredge.dec se balade soit l'adversaire est un vrai bye soit ça se joue sur du 2-1 mais ça passe sans trop de difficulté. Un autre avantage du deck surtout dans ces périodes de CR est que le deck a la force de se relever d'une défaite pinpin.dec perds sans aucun souci. Ce n'est pas comme de nombreux decks qui une fois hors metagame n'arrivent jamais à remonter les tables.
Conclusion :
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L'idée plumesque ne sera pas mis sur internet par son auteur trop occupé peut-être. Je m'y colle donc aprés quelques 10e d'heures de tests. Au bout de quelques parties vous ne compterez plus les matchs où vous finissez à 5 cartes dans la bibliothèque, mais ce n'est pas important. Donc n'hésitez pas DRAGUEZ ! (les cartes commes les filles ^_^)
L'avantage du deck c'est de ne pas ressembler à un autre. La partie 1 est généralement gagnée sur la surprise la 2 sur la force du deck. Vous verrez également plusieurs versions avec pour certaines plus de défausses pour pouvoir lancer le dredge plus vite et plus surement. Aucun commentaire particulier. testez et vous verrez par vous mêmes.
Bon jeu à tous.
Shin01 : bon je teste la liste depuis un bon moment pour savoir que le jeu est bien, même si j'ai personnellement effectué des choix légérement différents (1 bird pour une chercheuse par exemple)
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