Il y a quelques petites choses à changer dans ce deck pour qu'il soit plus optimisé :
- le
Golem de Mephidross a l'affinité pour les marais. Avec seulement 6 marais, autant te dire que tu ne réduira pas énormément son coût. Il y a donc mieux à jouer dans ce cas là
- Les 3 terrains d'urza génèrent
manas, qui ne te servent finalement qu'à jour le démon, puis plus rien. Si ton adversaire à compris ta stratégie, il attend que tu joues ton démon pour le détruire ou le contrer. Du coup, les terrains deviennent alors inutiles. Il faut leur donner de l'utilité tout au long de la partie avec par exemple
Josu Vess, chevalier liche qui peut être joué avec ou sans le kick si tu n'as pas les terrains,
Champion des inféconds qui peut passer niveau 4 en 2 tours,
Invocatrice crachefumée qui peut mettre des -3/-3 chaque tour ou encore
Porteur de peste qui peut te permettre de tuer plusieurs petites créatures ou une grosse chaque tour.
- Le combo
Levée de l'Effroyable armée de Marn +
Damnation est amusant, sauf que tu n'as que 3 chances sur 60 de le piocher. Donc, autant dire que ça arrivera peut. Du coup, plutôt que de compter la dessus, il faudrait jouer sur les zombies pour gagner la partie.
- Finalement, tu as beaucoup de sorts à 2
dans le coût de lancement, avec 6 marais, tu arrives tout de même à les lancer? Ne faudrait-il pas en rajouter au moins 2 pour être sûr que tu ne te retrouves pas en color death?