MBC - E7 like
modifié il y a 205 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

Guile
Topdeck Academy

Légende
Commentaire sur le deck
le 27/02/2007 22:47
Général :
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Sur la base de la liste de MBC montée par Sylvain Lauriol, c'est la liste que j'ai joué lors du CR PACA le 25-02-07.

Excellent deck avec un moteur de pioche et de rotation de la bibliothèque presque parfait. Est-ce que le deck est viable dans le format ? Est-ce que l'on peut gagner un tournoi avec ? A vous de voir ;p mais les quelques lignes qui suivent vont vous aider à l'appréhender.

Base de mana :
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- "Strates de scrutation" offre un moteur de pioche et de rotation de la bibliothèque formidable. x4 est obligatoire car il faut le piocher absolument pour pouvoir lancer le très bon : "Est-ce neigeux ?"

- "Urborg, tombe de Yaugzebul" x1 est suffisant, la carte permet de stabiliser la base. Même en mono-color, 6 voir 7 terrains sont incolores et il fait mal de devoir sortir un "Cœur de froidacier" en noir même si ça arrivera certainement à un moment ou un autre.

- "Cœur de froidacier" donc, qui permet de compléter les 2 choc-lands.

Créatures :
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- "Garde de la Maison Dimir" avec une capacité d'évasion qui pourra devenir un kill situationnel est surtout là pour tutoriser un max de cartes qui ne peuvent l'être avec "Enseignements mystiques" parce rituel, créature, etc.

- "Abomination perverse" à l'énorme avantage de pouvoir être joué en 2 étapes. Un tutor à land en début de partie puis un kill en milieu remonté à la "Bénédiction selon Gaia"

- "Automate abruti" est peut-être ma carte préférée dans le deck. Je n'en parle même pas tellement c'est bon et c'est frais.

Les sorts :
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Là on peut en parler des heures si l'on veut tout détailler. On va simplement séparer les choses et s'attarder sur quelques points.

Le moteur de pioche et de rotation des cartes généré par "Garde de la Maison Dimir" + "Enseignements mystiques" + "Bénédiction selon Gaia" + "Arène phyrexiane" permet de jouer les cartes quasiment à l'infini. Inutile donc de rentrer certains slots en 4 exemplaires, mais plutôt profiter de ce point pour rentrer des cartes plus utiles qui auraient manquées dans pas mal de situations comme :
x1 Abrogation
x1 Salve obscure
x1 Putréfier
x1 Mort soudaine
x1 Persécution
x1 extirpate

- "Vrilles de corruption" est une des cartes essentielles puisqu'elle permet de gagner le tempo nécessaire à gérer l'adversaire. L'erreur est de confondre la carte avec "Absorption de l'esprit" sous prétexte qu'elle fait à peu pré la même chose tout en permettant de taper. Mais c'est une fausse impression de force dans ce deck. C'est surtout une méthode pour se mettre all-tap inutilement alors que le but est de gérer les créatures avant tout.

- "Salve obscure" est la némésis d'une masse de deck avec des petites 1/1 vite ingérables. La carte est tout bonnement mandatory dans ce deck.

Le side :
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- "Usine d'Urza" est surtout là contre contrôle où les tours vont s'enchainer et le kill à la créature ne pourra pas passer. Que faire sur un extirpate d'abomination et d'automate. Parce que malheureusement c'est une alternative. L'usine permet donc de rester serein à un moment où les manas disponibles ne seront pas manquants, les créatures artefact (ce point est important) 2/2 seront vraiment les bien venues.

- "Cloître en bouteille" certainement une des meilleures cartes du side. Soyons clair, entre les decks défausse et les decks qui jouent "Téfeiri, mage de Zhalfir" on ne compte plus les tours de l'adveraire où l'on ne peut rien faire. A jouer les cartes en rituel, autant piocher +1 à tous les tours tout en se protégeant de la défausse.

- "Ombre de doute" LA carte indispensable contre Dragon storm. Certes ce n'est pas la façon de gagner dragon storm ou plutôt un bon joueur de dragon storm, mais c'est en tout état de cause un avantage considérable pour ralentir le deck. Contre lui il faudra également rentrer l'autre persecute + extirpate. Ce n'est qu'une fois les menaces sorties du deck que la partie est terminée pour lui.

- "Pluie caustique" parce qu'entre autre "usine d'urza" est un kill contre MBC. Il n'a absoluement pas les moyen de gérer la carte autrement que par le side.

- "Naturalisation" est beaucoup trop négligée. En x3 exemplaires me semble inévitable parce que MBC gère pas mal de choses, mais "Mesa sacrée" et le deck remballe. Absoluement rien pour le gérer l'adversaire n'a plus qu'à gérer 1 cartes qui est : "Garde de la Maison Dimir".

Conclusion :
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Le deck est agréable à jouer. Il y a faire à tous les tours. Il n'est pas trés compliqué à défaut de ce que certains peuvent en penser, il faut bien entendu tester un minimum pour le maîtriser, mais aprés l'adaptation place au bonheur. Il y aura certainement des modifications dans les mois à venir, certainement d'autres versions, et beaucoup de discussions sur des détails mais dans l'attente cette liste est viable et excellente.

Bravo à tous les joueurs de l'E7 qui participent à la création et à l'amélioration d'un nombre important de decks.

Shin01 : un bon deck même si je changerais quelques détails mais sur l'ensemble j'aime...