Clerc blanc PV
modifié il y a 32 mois par
Maindeck : 62
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Cartes par Type
3
33
3
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
38
Ter Art
Mana Curve
0
4
18
3
6
8
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 18/08/2021 2:30
Injouable en 1v1 sauf contre un adversaire trèèèèès lent. De préférence à jour en troll à 2 tête avec un coéquipier efficace en early-game.
Ce deck n'a pas de pioche : quand votre main est vide... elle est vide !
L'idée étant de gagner suffisamment de PV pour que l'adversaire décide d'abandonner (même si normalement à la fin il gagne) ou de le faire perdre à la meule puisque vous ne piocherez qu'une seule carte par tour.
Plus sérieusement : temporiser avec le gain/prévention de PV puis jouer le va-tout avec celle qui ignore la prudence ainsi que la pureté.
Le combo poudre aveuglante/flambeau de la destiné ou garde-royale du kjeldor reste très efficace contre les blessures de combats ou les gros blast sur joueur.
Si vous êtes vraiment motivé vous pouvez essayer de battre votre adversaire grâce au syndic des dîmes...
Autre petit combo de début de partie assez agaçant pour l'adversaire le guide solaire associé à l'irradiance, vous permettant de gagner 5 PV par tour pour 1%W%T.

Des améliorations sont prévues sur ce deck, notamment clerc à valeur de mana 3 et le chasseur de sorcière.