Grenzo, Goblin Master (1v1)
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Maindeck : 99
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35 Terrains
2 Enchantements
1 Éphémère
Cartes par Type
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8
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3
1
4
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
35
8



57

Ter Art
Mana Curve

19
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7
2
2

01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Jojorigoloo
Commentaire sur le deck
le 30/11/2021 23:35
%R

A la base je cherchais comment m'amuser en DC avec un deck mono rouge, je n'aime pas du tout les decks burns et je cherchais quelque chose ayant de la ressource tout en étant fort, je suis alors tombé sur ce deck :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=643464

Et la, j'ai vu la lumière, j'ai trouvé plusieurs idées excellente j'ai donc testé le pack puis l'ai modifié jusqu'à arriver à mon propre build (largement inspiré) que je vais décrire plus bas, il faut savoir que ce build est un vrai casse tête, il y à tellement d'excellentes cartes à rentrer et on à tellement envie de toutes les mettre, je prétends pas avoir le pack le plus optimisé (loin de la) tant il y à de possibilités mais une chose est sure, c'est fort.

MANA BASE :

Le deck se veut très agressif par conséquent j'ai diminué le nombre de terrain à 36 dont 1 qui ne génère pas de mana (Maze of Ith) c'est d'ailleurs pas le deck dans lequel elle est le plus utile donc elle totalement remplaçable par un vrai terrain (Port rishadan peut être un bon choix par exemple), l'avantage c'est que même en restant bloqué à 2 lands on peut jouer sans trop de problème une énorme partie du pack, on à donc 28 montagnes enneigés, le côté neigeux n'est pas nécessaire mais il nous ouvre à Havre sans visage et mon dieu que j'adore cette carte, elle va mettre une pression à votre adversaire, vous permet de revenir de wrath et la cerise sur le gâteau : c'est un gobelin ! Pourquoi s'en priver ? On joue ensuite Impact de Fracassecrâne la aussi je vois pas de raison de ne pas le jouer, un rituel qui peut faire des ravages sur un board et est un terrain qui peut arriver détap, évidemment nous avons le Château Braisereth pas besoin d'expliquer je pense, le Grand Fourneau qui est la seulement parce-que c'est un artefact (ça sera utile pour plus tard), Valakut, la Cime en fusion un slot discutable puisqu'il arrive tap et qu'on n'est pas censé enchainer les lands, mais si la game s'éternise ça peut permettre de voler des points notamment face aux decks control qui ont tendance à stabiliser la game en étant low pv. Deuxième et dernier terrain qui arrive tap : Voie de l'Ascendance, bah oui, on joue tribal on va pas se priver de trier le dessus du pack. Enfin on à la Cavernes aux gemmes, au pire c'est un terrain incolore donc moyen, au mieux il génère du rouge et on à un land sur le board T0 donc notre gg sur table au T1.

SWAP :

En DC on joue en BO3 c'est donc plutôt bien d'avoir des alternatives

Ib Micoeur, tacticien gobelin
Krenko le caïd
Pashalik Mons

Ib pour plus d'agressivité, Krenko pour un plan plus midrange, Pashalik contre les decks avec beaucoup de gestion/wrath.

Zo-Zu le châtieur peu être une solution aussi si votre groupe joue beaucoup de vert par exemple mais c'est trop situationnel pour moi

CA :

La base du deck, contrairement à ce que l'on peut penser, ce n'est pas l'agression mais bien le CA, c'est ça qui fait que le deck est vraiment fort et c'est pour ça qu'on joue Grenzo, Havoc Raiser en commandant, par conséquent on va intégrer des cartes qui nous apportent un savant mélange de patate et de value :

Grenzo, Havoc Raiser donc
Ragavan, habile chapardeur
Voleur de riches
Oracle sciaphile
Fouineur flagrant
Meneur gobelin
Pincecrâne
Chandra, torche de la défiance
Karn, scion d'Urza
Frénésie expérimentale

Toutes ces cartes génèrent du CA de différentes façon, mes préférés restent le gg, Ragavan et le voleur de riches qui nous permettent de contrer le plan de jeu adverse et de lui proposer des menaces avec ses propres cartes nous évitant de vider notre main, j'ai déjà gagné une partie en jouant simplement la Narset, Parter of Veils de mon adversaire au T3. A noter que le voleur des riches nous permet de jouer les cartes exilés quand un gredin attaque, or plusieurs gob dont notre gg sont des gredins.

RAMP :

C'est un bien grand mot la j'admet, mais on à quelques moyens d'accélérer nos sorties :
Chandra, torche de la défiance (cette carte fait tout c'est formidable)
Ragavan, habile chapardeur (elle aussi)
Prospecteur skirkien
Sangvapeur bouillonnant
Extorqueur des quais
Gobelin rusé

Ces 5 cartes la génèrent du mana tout simplement mais les suivantes permettent d'accélérer en mettant directement des permanents sur cdb ce qui est encore mieux

Larbin gobelin
Instigateur de terrier
Muxus, hiérarque gobelin
Fiole d'Æther
Bûcher funéraire des héros

Petit bonus le Cheering Fanatic carte qu'absolument personne ne connais, je ne la joue pas personnellement mais pourquoi pas ?

COMBO :

On joue naturellement le Fouineur flagrant dans le pack et un tas d'autres gob, pourquoi ne pas intégrer une combo qui tue T3 ?
Kiki-Jiki, brise-miroir
Messager porte-torche
Mogg fanatique
Recruteur gobelin

La combo marche comme suit :
T2 Goblin Recruiter qui va chercher : Kiki-Jiki, brise-miroir, Messager porte-torche, Fouineur flagrant
T3 on pioche et on joue Fouineur flagrant qui révèle alors le Messager porte-torche, on le joue grâce à notre land restant puis on le sac pour donner la célérité au Fouineur flagrant qui peut désormais s'engager grâce à la capa de Kiki-Jiki, brise-miroir désormais au dessus du pack. On créer un milliard de token du Fouineur flagrant, puis on en fait un du Goblin Recruiter qui va aller nous chercher Mogg fanatique, on peut alors sac tout nos token pour coller 1 milliard.

TUTO :

Très important dans le pack puisqu'on joue une combo et qu'on cherche à être polyvalent et ressourceux.

Goblin Recruiter Même si on ne vas pas chercher la combo il y à des milliers de pile à faire, c'est probablement une des cartes les plus dures à jouer du pack mais il y à moyen de bien s'amuser notamment grâce à Muxus, hiérarque gobelin et au Meneur gobelin
Matrone gobeline
Recruteur impérial
Bûcher funéraire des héros

La je pense pas avoir d'explication à donner

Ingénieur gobelin excellente carte qui marche en synergie avec Soudeur gobelin, on joue quand même quelques artos très intéressant et c'est la que le land artefact est utile.

ARTEFACTS :

Grand Fourneau
Bûcher funéraire des héros
Pincecrâne

Taillebraise
Orbe de l'hiver
Enchevêtrement de câbles

Ceux la sont des immanquables, vous devez les avoirs dans le pack, Taillebraise gagne des parties toute seule, Orbe de l'hiver et Enchevêtrement de câbles vont ralentir voir stopper vos adversaires mais pas vous si vous les jouez correctement.

Ensuite on à

Trône du Dieu-Pharaon
Coptère de contrebandier
Jitte d'Umezawa

Je les ai ranger par ordre de préférence ici, je ne penses pas que ces artos soient vitaux mais en tout cas il sont fort et justifiés, Trône va coller pas mal de point à distance, on à beaucoup de gob qui se tapent tout seuls donc ça marche plutôt bien avec également, le Coptère va nous faire du CA et est pilotable par nos T1 qui vont vite être bloqué, il à également de l'évasion c'est souvent pratique, le jitte je ne l'aime pas, nos oppo vont pratiquement tout le temps trouver un moyen de le bloquer mais c'est le seul moyen qu'on à de gagner des pv, ça peut tuer des créatures adverses et ça se gonfle pour coller + de dégâts.

Enfin il y à la Pithing Needle et le Révocateur phyrexian, des effets puissants, le révocateur meurt facilement mais se fais tuto, difficile de leur faire une place mais j'aimerais vraiment avoir l'un des deux.

ENCHANTEMENT :

Hormis la Frénésie expérimentale on à très peu d'enchantement et ils sont tous dispensables

Blood Moon
Bombardement des gobelins

Blood Moon est évidemment excellente contre les decks à base multicolore mais il faut accepter d'avoir une carte morte de temps à autre, elle est remplaçable (ou cumulable) par sa version créature le Mage de la lune, le mage se fait facilement gérer mais peut se faire tuto par le recruter imperial donc à voir, en tout cas les deux fonctionnent excellement bien avec l'un des lords et c'est d'ailleurs un des arguments qui me font jouer ces cartes.
Le Bombardement des gobelins lui c'est juste un kill débile, 2 Mana je lance mon enchantement, c'est contré ? Non ? OK je sac tout mon board et je gagne.

SPELLS :

La aussi j'en joue très peu, on à déjà abordé Impact de Fracassecrâne que je compte davantage comme un land.
Des bons spell il y en à beaucoup, vraiment beaucoup, le choix est donc difficile mais il y en à 3 que je ne vois pas comment enlever :

Foudre
Balafre de flammes
Mortiers de mizzium

Pas trop besoin de m'étaler sur celles-ci, en revanche il y à plein d'autres bonnes cartes à jouer :

Activer les flammes, Pyrokinésie et Salve de feu pour de la gestion gratuite

Fissuration peu être une bonne carte mais le côté 3 blessures ne m'intéresse pas pour 2 mana quand à la gestion d'artos...On en à déjà plein avec les gobs et disons que ça dépend de la méta, quoiqu'il en soit c'est toujours une bonne carte.

Chain Lightning et Feu de goudron, le premier est tout simplement une bonne carte mais anti synergie avec Blood Moonn, le deuxième est un choc tutorisable puisque gobelin.

Grenade gobeline
Pointe de lave
Pure Inconscience
Embrocher les critiques

Que des bons spells ici qui ont tous leur utilités, points forts et faibles mais quand à trouver lesquels rentrer et quel split, ça c'est une autre histoire.

On peut aussi envisager Éclairer la piste un sort que j'aime beaucoup (d'ailleurs notre deck est hermétique à Hullbreacher et Narset, partner of veil).

Et enfin, si votre méta est très bleu et que vous souhaitez protéger votre combo par exemple :

Red Elemental Blast et Pyrosalve

Personnellement je préfère mettre des gobelins que la plupart de ces cartes, j'aurais trop l'impression de jouer burn avec tout ça.

NON GOBS :

Parce que les gobs c'est bien mais ça ne fais pas tout.
On à déjà parlé de :
Ragavan
Voleur de riches
Révocateur phyrexian
Mage de la lune
Imperial Recruiter
Sangvapeur bouillonnant

On joue également Anax, endurci dans les Forges, honnêtement je n'aime pas la carte mais il faut avouer qu'elle est vitale au deck, elle est une menace et permet de revenir après wrath ce qui n'est pas rien tout de même.

Géant craque-os est également fantastique puisqu'elle fait 3 en 1 : gestion, menace, choc face.

Enfin on peut éventuellement rentrer Torbran, Thane de Mont Rouge.




Bon, la on à une base très solide pour le deck, mais on à pas encore aborder l'essence même du pack, les gobs !

PAPA :

On va commencer par les lords.

Roi des gobelins Celui la il faut le rentrer seulement si vous jouez Blood Moon et/ou Magus of the Moon et encore

Maître-vandale gobelin +1/+1 et Gestion artefacts
Seigneur bandit hobgobelin +1/+1 et Gestion créatures/Planeswalker/joueur
Chef de guerre gobelin Célérité + réduc coût
Chef de clan gobelin +1/+1 et Célérité

TOOL BOX :

Le gros avantage des gobelins c'est qu'en plus d'être pas cher (que ce soit en mana ou pour le portefeuille) et de taper fort, il y en à des tas avec tout les effets possibles, on va donc pas se priver d'avoir une palette de gob à tuto pour répondre à n'importe qu'elle situation.
Avec tout ce qu'on à cité précédemment on en à déjà une floppé et je vais pas revenir dessus, il nous reste tout de mêmes quelques gobs amusants :

Incinérateur gemmepaume
Motiveur gobelin

Forgeur d'étincelles
Goblin Settler

Cratérier gobelin
Bricoleur gobelin
Transporteur de braises
Goblin Chirurgeon

Je les ai séparé en 3 tas :
Le premier est de l'ordre de l'indispensable pour moi, donner la célérité dès le T2, gérer une créature + piocher ça n'a pas de prix
Le deuxième est pas nécéssaire, ça va dépendre de vos envies et de ce que vous rentrez, le Sparksmith je le joue puisque je n'ai que très peu de spell de gestion, le Settler ça c'est juste pour mon bon plaisir il est totalement remplaçable mais je le met en haut parce qu'il à un effet qu'il est le seul à apporter, parfois il arrive T2 grace au Goblin Lackey et cette interaction qui clos la partie dès le T2 n'a pas de prix.
Le dernier tas c'est du meh, j'aime bien le Cratérier et le Bricoleur mais....Faut voir quoi.

BOOM :

Enfin, la dernière catégorie, celle qu'on préfère : les gobs qui mettent des patates, la il y en à des tas que je vais essayer de classer par CCM et par puissance (selon moi).

Loyaliste de la Légion et Brandon fanatique 2 très bon T1 avec célérité et qui ont un effet supplémentaire
Guérillero gobelin et Guérillero téméraire son grand frère, célérité + buff au combat c'est excellent
Adepte intimidateur, Gobelin hystérique et Accrocheur gobelin Globalement le même effet, empêcher de bloquer c'est bien.
Lugeur gobelin et Maraudeur mogg comme vu plus haut on à moyen de rendre imblocable nos créa donc avec ceux la sur le board y à moyens de faire des trucs très drôle
Finaude de la rue d'étain célérité et imblocable c'est toujours bien surtout sur un équipement ou un buff des cartes au dessus
Spikeshot Elder si on n'arrive pas à la faire grossir c'est juste nul mais en théorie c'est pas trop dur
Banneret gobelin Excellente T1 qui se buff tout seul et va mentor un autre gob
Guide gobelin Elle elle est basse pour la simple et bonne raison qu'elle permet à l'oppo de se fixer, de creuser son pack et de faire du CA, est ce que ça vaut le coup de mettre 2 points ? Pas sur, ceci dit si la carte sur le dessus n'est pas un land ça nous permet de jeter un coup d'oeuil à sa pioche mais bon, ça reste moyens.
Habitant de la rue de la Fonderie et Gobelin chasse-gloire eux ils sont bas car même si ce sont de bonnes cartes ils ont besoin d'un certain setup pour briller, le plancher des cartes est assez faible en fait, ce sont des 1/1 pour 1 qui des fois éventuellement peut être vont devenir intéressante, faut voir à quel point on arrive à les triggers et à quel point elles deviennent mortes.
Incendiaire gobelin et Fireblade Charger des effets à la mort ça peut être sympa mais rien de fou, je préfère le fireblade pour son interaction avec pincecrane ceci dit (3 dégâts + pioche 2)

Gobelin au cri de guerre lui il est tout récent et bon dieu que je l'adore, ça donne la célérité à tout le monde y compris lui, ça buff, ça génère un token bref que demander de plus ?
Trublion de guerre gobelin la carte juste au dessus en moins fort mais tout de même appréciable
Pelleteur gobelin ça c'est un kill du pack et en plus ça peut pas être contré j'adore ce gob
Vigie gobelin ça c'est une carte fourbe avec laquelle vous allez pouvoir voler des parties
Maréchal de guerre mogg et Instigateur gobelin ça peut être bien mais je trouve ça mou, ok ça met du board mais ça reste des 1/1 qui ne font rien, le Maréchal demande de payer 2 de plus au tour d'après pour un effet de mort pas dingue, ça me fais pas rêver perso mais ça reste correct.

Patron de guerre de la Légion
Krenko, baron de la rue d'étain
Tournoyeur de chaînes gobelin
Commandant des assiégeants

Les 4 cartes au dessus sont des incontournables, la moins bonne est surement le Tournoyeur de chaînes gobelin mais son petit dégâts d'arrivée en jeu peu être bien monstrueux notamment contre tout les dorks ou les decks Saï et fée.

Voilà, je crois avoir tout dis, si vous rentrez toute les cartes citées vous dépasserez les 100 c'est à vous de faire votre split mais vous avez ici toute les clefs pour faire un deck assurément bon, il existe des tas d'autres cartes bien sur mais je n'ai parlé que des meilleurs, celles pour lesquelles j'envisage une place dans le pack.

Je fais juste un petit aparté : Je vois beaucoup de gens jouer Incendiaire gobelin, arrêtez ça, c'est complètement nul, à la place jouez Fireblade Charger vraiment c'est mille fois mieux, son effet plancher est le même que l'incendiaire sauf que contrairement à se dernier bah l'effet peut gagner en puissance, j'ai parlé plus haut de son interaction avec Pincecrâne mais ça marche avec tout les lords, les cris de guerre, les lugeurs gob les jitte et j'en passe.

Je ne suis pas encore convaincu de tout mes choix mais le deck tourne bien, varie ses menaces, propose un joli taux d'agression tout en générant de la value, arrive à s'accélérer et surtout, est plaisant à jouer.
Il y à des cartes que je regrette de ne pas avoir réussies à rentrer comme la Pithing Needle, le Goblin Bombardment, l'Oracle sciaphile, Torbran, Thane de Mont Rouge ou le Roi des gobelins.
Quoiqu'il en soit j'ai ma réserve et je test le pack comme ça, on verra bien ce qu'il en est.

J'ai finalement décidé de virer Maître-vandale gobelin pour Torbran, Thane de Mont Rouge, même CCM pour bien plus de puissance, on perd la gestion d'artos et le trib gobelin donc c'est en test, j'ai aussi supprimé le Goblin Settler ce qui me fend le coeur mais c'était assez rare de pouvoir le poser tôt et vraiment gêner notre adversaire et une 1/1 pour 4....J'ai préféré rentrer un autre papa à savoir le Roi des gobelins, on gagne encore en puissance et sur Blood Moon c'est dévastateur, lui aussi est en test, son ajout justifie peut être de faire une place au Mage de la lune voir de l'intervertir avec Blood Moon pour pouvoir le tuto, mais je préfères cumuler les deux si je dois le rentrer.

Je lorgne pas mal sur l'Habitant de la rue de la Fonderie,le Maraudeur mogg et la Vigie gobelin mais pas sur de réussir à leur faire une place.




MAJ 1 :

Juste un petit remplacement d'une simple montagne pour le Remparts de Hanweir, un mana incolore de plus et une montagne de moins oui mais un land détap qui donne la célérité.

Une petite liste de lands qui peuvent intégrer le deck, attention toutefois à ne pas rentrer trop de land tap et à sortir Valakut, la Cime en fusion si on diminue trop le nombre de montagnes :

Shinka, forteresse sanglante, pas de downside et trouve toujours une utilité, je ne l'ai pas mis pour ne pas m'enlever une montagne de plus
Ruines de Ramunap, pas de downside mais même raison que la carte au dessus + je ne trouve pas les 2 dégâts assez impactant
Village sangpyre, de mémoire on à un seul élémental dans le deck à savoir le Sangvapeur bouillonnant donc autant dire qu'il arrivera toujours tap, par contre il génère du rouge et donne la célérité donc pourquoi pas
Volcan assoupi, comme il donne 2 mana il compense le fait de renvoyer un land mais surtout, si on en à plus en main il nous assure un land drop, avec 3 terrains on génère 4 mana
Montagne de la Folie aveugle, celle la elle est toute bête mais je l'aime bien, dommage qu'elle arrive tap (surtout que son effet mérite pas d'être contrebalancé à ce point), déjà c'est une montagne donc Valakut apprécie, son effet sera pas toujours utile mais on à quelque carte qui permettent de voir et jouer avec le dessus du pack et dans ce spot ça peut être bien de mélanger pour pouvoir continuer à abuser de notre Frénésie expérimentale par exemple.

Un petit bonus : Salve de canon de Vance une Frénésie expérimentale en moins bien mais ça fais toujours un peu de value, je pense pas que la carte sois excellente mais le fait qu'elle se transforme en terrain qui génère 3 blessures à n'importe qu'elle cible et sans sacrifice ni rien c'est plutôt pas mal

-1 Finaude de la rue d'étain
+1 Habitant de la rue de la Fonderie

J'enlève la finaude, un drop 1 célérité certes mais dans les faits elle fait rarement plus que ça on ne la buff pas assez pour rendre sa capa impactante, je remplace par un autre drop 1, lui j'ai pu le testé en brawl historique sur mtg arena avec un pack bien moins efficace et déjà dans ces conditions il est souvent +2/+3 je suppose donc qu'il sera efficace ici.

Je ne suis pas tout à fais satisfait de mon split de land et de quelques petits détails donc à voir.

-1 Havre sans visage
+1 Tanière du gobelours

Le havre nous poussait à jouer neigeux (et donc des lands moche alors que la on va pouvoir se faire plaisir sur les full art) et gênerait du mana incolore, au moins ici on à du rouge, on reste dans le thème gobelin et le land arrive detap en main de départ