Terreur Infinie
modifié il y a 34 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
24
0
12
4
8
12
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
24
0
16
20
Ter Art
Mana Curve
0
0
8
16
4
8
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 15/06/2021 9:36
Dammage dealer principal = terreur des pics.
Soit :
Birgi + ignus sur le cdb au mieux en fin de tour 4.
Fin de partie tour 5 avec l'arrivée de terreur : grâce a birgi, un mana rouge est produit, et sert a démarrer le moteur d'ignus : retour en main, récup des 3 mana, puis repose de ignus qui génère un mana rouge grâce a birgi, et déclenche 2 dégâts via la terreur. Avec le mana rouge, on recommence a l'infini.

Soit : reflet déjà placé en prediction.
terreur sur le cdb tour 5 (ou tour 4 en renvoyant dans la main un ignus pour générer du mana
Tour suivant, lancer un des producteurs de jetons ( amitié, renfort, enlevé par les faes ou revelation) en gardant au minimum un mana bleu pour appliquer le reflet qui attendait en prediction. Cibler avec ce dernier la terreur.
Au minimum avec 2 jetons créés, le premier declenche 5 dégâts via la terreur originale, puis le second déclenche 5 via l'originale et 5 via la première copie. 15 dégâts directs, si ça suffit pas on a de toute façons 3 terreurs sur la table pour plier la partie ( dont l'original qui peut attaquer avant la fin du tour pour ajouter potentiellement 5 dégâts).
Du contre, du choc, de l'exil pour contrôler autant que possible les sorties dangereuses de l'adversaire. Reflet et enlevé par les faes donnent aussi des solutions de contrôle ponctuelles.
Et pour finir des lands purgeurs pour accélérer la pioche de cartes utiles.
Manque juste de la pioche, mais j'hésite a ajouter d'autres types de cartes qui pourraient allourdir la sortie des combo.



haut de page - Discussion : page 1

Neil
le 11/06/2021 15:24
Je suis preneur de tout commentaires et conseils...
haut de page - Discussion : page 1