Guide :
Un Deck avec un CCM relativement bas.
Le but étant d'assembler une combo le plus rapidement possible pour gagner la partie.
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Combos :
*** Guide karmique + Sirlidiane
+
Teysa, scion d'Orzhov = exile des créatures adverses
+
Autel phyrexian =
+
Autel d'Ashnod =
+
Autel de la démence = meule des joueurs adverses
+
Poste de déflagration = dégâts
+
Yaugzebul, médecin thran = pioche + gestion
+ sac outlet + blood artist effect = drain de vie
+ sac outlet +
Aruspice sinistre ou
Faucheur de minuit = pioche
*** Teysa, scion d'Orzhov + Heure sombre
+ sac outlet + blood artist effect + une créature = drain de vie
+
Autel phyrexian + une créature =
+
Autel d'Ashnod + une créature =
+
Autel de la démence + une créature = meule des joueurs adverses
+
Poste de déflagration + une créature = dégâts
*** Squelette réassemblable + Autel phyrexian + Pion d'Ulamog ou Teysa, scion d'Orzhov ou Monticule fléau
+ blood artist effect = drain de vie
+
Autel de la démence = meule des joueurs adverses
+
Poste de déflagration = dégats
*** Traître infernal + Autel phyrexian
+
Teysa, scion d'Orzhov ou
Pion d'Ulamog ou
Monticule fléau =
*** Citadelle de Bolas + Toupie de divination du sensei
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Lexique :
sac outlet : Bouffeur de charogne,
Voyant de viscères,
Enjambeur du malheur,
Aristocrate du cartel, les Autels...
blood artist effect : Officiante cruelle,
Artiste de sang,
Surineur de Zulaport,
Bastion du souvenir
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In & Out :
*** Cartes considérées :
Ophiomancienne, un body par tour supplémentaire, de la défense avec le contact mortel.
Gardien de l'Accord, à tester, en remplacement d'un
Simulacre solennel ?
Ministre d'obligation, pour son afterlife 2.
Chevalier cadavérique, un effet blood artist supplémentaire.
Vilis, courtier de sang
Nécropuissance ;
Chemin vers l'exil ;
Ensevelissement ;
Le massacre au croc de boucher ;
Rajouter combo
Lurrus de la Tanière des rêves +
Forme fantôme de Kaya ?
Gagner T3 ? :
T1 =
Plaine ;
Anneau solaire
T2 =
Marais ;
Dîme étouffante
T3 =
Citadelle de Bolas >
Grâce de l'ange (qui n'est finalement plus dans le deck...) >
Plaine >
Précepteur vampirique qui va chercher
Toupie de divination du sensei ; Abandon des adversaires.
Gagner T2 ? :
T1 =
Marais ;
Anneau solaire ;
Cachet d'ésotérisme ;
Animalcule de sang
T2 =
Marais ;
Teysa, scion d'Orzhov ;
Autel de la démence ; On sacrifie l'
Animalcule de sang ;
Heure sombre