[T2] Rain Avalanchers
modifié il y a 209 mois par
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Cartes par Type
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15
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

Gobgobgob
Angers, France
Commentaire sur le deck
le 23/11/2006 19:51
Un test actuel. Pour le moment ca a une trés bonne tête (sans doute des modifs pour le side).

Des propositions ?
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Panthemor
Caen, France
Nain
le 09/11/2006 16:58
le pete land qui va te faire chercher une foret en prime c'est que du bonheur. Dans le même ordre d'idée joue aussi moisissure rampante pour gérer artos et enchant de base en sortant cryoclasme (a mettre en side et peut etre jouer wildfire qui est trop fort, en plus le quartier insalubre survit...
Gobgobgob
Angers, France
le 09/11/2006 18:38
probléme de curve trop haute pour ces deux cartes. 1é cass lands semblent suffisant; les meilleurs sont stone rain et cryo pour la possibilité de faire T1 birds T2.... juste pour ca^^
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 10/11/2006 13:30
essaye storm bind
anonyme
le 12/11/2006 11:21
j'ai vu une liste similaire dans les listes des jss..je joue une version avec 21 terrain et 3 appel du troupeau a la place 1quartier et 3 assaillement, le side est a revoir je pense, aigrefin en 4 vraiment utile?? solifuge en 4 faut voir...(les mages par contre sont super...)
sinon en test j'ai beaucoup de probleme face a dragon storm...solifuge permet peut etre de gagner plus vite que lui faut voir...contre aggro je pensais sider cape ou shamane...
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 13/11/2006 9:14
LOL comment je baise dragonstorm moi
anonyme
le 17/11/2006 20:10
je vois pas trop à quoi sert assaillement//barissement.
tu pourrais les remplacer par des storm bind et des appel du troupeau .
langeleau
le 17/11/2006 20:16
y a pas assez de cass terrain dans ce deck
OscarIV

le 17/11/2006 23:30
lune de sang c'est !FINI!
Gobgobgob
Angers, France
le 18/11/2006 13:04
@ anonyme: Assaut c'est juste beaucoup plus polivalent que ces deux cartes. Permet de tuer un bob (ou autre a 2) et en end game ca tue.

@langeleau: pas assez de casse land ? je ne pense pas que tu ais vraiment téstyé le jeu... Parcque les casses lands c'est utimle en début de game mais quand tu les draws en mid game face a aggro.... ba tu meurs comme un c** (12 casse land aprés test c'est un bon nombre.)

@OscarIV: qu'est ce que tu veux dire par la ?
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 18/11/2006 13:47
assaillisment//moncul est bcp plus polyvalente que call dans ce jeu enfaite.

A gobgobgob: sinon le jeu est bizzare, asssez instable au niveau des sorties quoi...mais bon suffie davoir un bird/elfe en main de depart plus un ramdom spell a 3 pour faire une grosse sortie de boeuf,mais on peut aussi faire la main avec 2 spell a 3, 2 a 4 et 3 lands(overlend quoi).

Dans mon deck je vais peut etre enlever les 2 storm bind pour des farseek enfaite, parce que ce jeu na vraiment pas de tour 2, et puis au pire farseek sa stabilise la mana base et sa fais jouer 2 land de moin, faut que je test jte dirais sa.

franchement tu pense
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 18/11/2006 14:15
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=84615&showcomment=1

la par contre sa tourne du tonerre
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 18/11/2006 14:16
jai aps fini ma phrase dsl: franchement tu pense que c'est joubl aux side events des worlds?
Gobgobgob
Angers, France
le 18/11/2006 19:43
je ne suis pas convaincu apr ta version. le nombre de full que tu dois te taper...... démonfire c'est tellement bien que je vais en rentrer quelques uns.

pour ce qui est des worlds je ne peu absolument aps dire... le jeu est bien mais instable. Avec un peu de chatte durant la journée tu peux faire un truc du tonnere.

(je vais peut être y aller finalement.)
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 18/11/2006 23:27
y a un truc qui tourne pas rond, ma version justement joue moin de land que toi(19) et 2 farseek pour eviter les fulls...

Eh jte signale que ma version est la plus abouti des deux , avalanchers c'est *4 par contre bcp trop fort.
Gobgobgob
Angers, France
le 19/11/2006 11:35
"Eh jte signale que ma version est la plus abouti des deux , avalanchers c'est *4 par contre bcp trop fort. "

Houla garcon, ne t'enflamme aps trop; pour le moment mes tests sont assez concluant donc n'avance pas trop vite (4 étendue de l'utopie c'est totalement inutile; ca ne fais qu'empirer tes mauvaises draws en mid game.)
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 19/11/2006 13:22
Gobgobgob: non tkt je ne menflamme pas lol, utopia sprawl
sa permet de pas se faire casser son elfe et je DETESTE me faire casser mon elfe.

mieu vaut faire t1 utopia, il pose son sceal, t2 casseland que t1 elfe, il tue lelfe au sceal, t2 tu fais rien car ta pas de tour 2(hammer dans le vide hoho), il te pose un soltari priest: tes dans la merde ta bo lui casser les lands mais sa curve est a 2 donc ta pomé a cause dun sceau de feu.

a chaque fois on me kil mon elfe, jen ai marre.
Gobgobgob
Angers, France
le 19/11/2006 14:38
ouaip mais c'est pas une bête, et ca, ca me géne. M'enfin peut être aprés tous.

Pour ce qui est du pb de palouf je vais poster une liste avec un splash noir; apport de édit et bob.
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 19/11/2006 19:49
où sont les blood moon ? =)
(Je pense qu'oscarIV voulais dire un truc du genre)
Gobgobgob
Angers, France
le 19/11/2006 20:11
de side, depuis la toute premiére esquice du jeu. ^^
ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 19/11/2006 20:17
palouf? il est encore joué cette petit pute?

splashé noir pour bob et cruel edict je sais pas trop franchement, si je plash noir sa serait pour putrefy, scénotaphe(il est pas joué mais jsuis sur il peut etre fort )
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