Hunter Hunted
modifié il y a 38 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

urbin
France
Commentaire sur le deck
le 12/02/2021 17:40
Ou Deck au Rabais, mais c'est tout de suite moins classe.


Ce deck a été créé il y a tout juste 15 ans, en collaboration avec les membres du défunt forum Yavipengs (vous pouvez retrouver la genèse du deck et des versions alternatives sur ce vieux lien : https://yavipengs-deux.forums-actifs.net/t17-deck-hunter-hunted ).

Ce ne nous rajeunit pas. Ce deck est figé dans le temps et n'a pas vocation à évoluer (il est possible et même probable que l'évolution des règles ait cassé la combo, j'en sais rien, j'ai pas joué depuis les années 2000). Disons que c'est une petite madeleine de Proust, mais vous vous en foutez.

Voici donc le principe du deck :

On met en place la combo, et on force l'adversaire à sacrifier ses permanents.

Mais quelle combo ?

Et bien il y en a deux en fait, mais ayant le même effet :

- Tainted Aether + Leyline of Singularity : les permanents deviennent légendaires et les doublons sautent (effet statique), et l'effet de l'Ether va dans la pile. Moui, c'est un peu de la merde si l'adversaire décide de jouer ses bêtes avec parcimonie, non ? Et bien c'est pour ça qu'on va lui en donner. Des tas. D'où les cartes pour lui filer des tokens.

- L'autre option, c'est d'avoir une paire d'Ether (ou plus) en jeu : pour chaque token qu'on refile à l'adversaire il devra sacrifier autant de permanents (en général le token 1/1 tout pourri qu'il se fait refiler et un de ses propres terrains ou créatures).

Notez qu'avec un seul enchantement en jeu on peut déjà jouer les Hunted sans leur contrepartie.

Les tokens, donc. On va avoir deux types de "don" : ceux qui au final n'en sont pas (Hunted Horror, Hunted Phatasm, Forbidden Orchard) et dont on va tirer avantage sans contrepartie puisque l'adversaire choisira très probablement de sacrifier les tokens qu'on lui file.

Et la partie sale, celle qui nous rappelle les heures sombres de Stasis ou chaque tour mettait un plus d'amertume dans la bouche de votre adversaire et chaque partie un peu plus de vide dans votre cercle d'amis.
Cette partie, c'est cette bonne vieille bête à combo que sont les Reitres qui va s'en charger en inondant un peu plus chaque tour votre adversaire avec des tokens inutiles et autant de terrains/bêtes à sacrifier.


Les autres créatures ont été choisies pour leur effet choc, soit en terme de puissance (coucou la 7/7 piétouze qui arrive tour 2), soit pour faire le ménage (le phantasme créant pas moins de 5 tokens. Et puis une 4/6 imblocable, c'est pas forcément dégueu non plus).

Le reste du deck se compose de tutorisation (Lim-Dul's Vault, Sensei, Brainstorm), d'accélérateur de mana (Sol ring, Dark ritual) et de défausse (Duress, Hymn to Tourach).

Sur ce dernier point il est tout aussi efficace d'utiliser du contre (Mana leak, Force of Will), c'est une histoire de gout. Evitez quand même Counterspell, les deux manas bleus sont plus compliqué à réunir.

Au niveau des lands c'est du classique bicolore avec Polluted Delta pour aller chercher une couleur manquante et purger le deck, et Orchard qui devient un Penta-land à l'effet "gratuit" avec un des enchantement et même offensif dès que la combo est en place (se prendre une brûlure de mana pour forcer un sacrifice en face devient alors très envisageable si on n'a rien à jouer).


Avec cette version, même sans avoir la combo en main on peut commencer à temporiser à coup de défausse (un bon vieux départ Dark Ritual/Duress/Hymn to Tourach fait merveille).