C'est un gruul qui sessoufle bcp moin et qui fait encore plus chier controle avec strates, demonfire, call, stone rain et cryoclasme.
Cartes par cartes:
4 kird ape: 2/3 pour 1 souvent a partir du deuxieme tour, sinon 2/3 t1 avec stomping ground.
4 mauler: 3/3 pour 2... avec 18 tour 1 elle sera tjrs 3/3 trample t2.
4 druide: se pioche a la strates, permet de coster un spell a 3 t2(surtout une stonerain enfaite) et t1 pour scab clan.
3 elfes: pareil que druide sauf quill peut poser un slum plus facilement car il produit un G au lieu dun colorless neigeux.
4 pluie de pierre: pour le tempo essentiellement pour évitez de prendre wrath ou encore salve sulfureuse t4 bien ralentir le jeu adverse.
4 char: on reste beatdown et char permet de faire la course vs satanic slight (je gere vraiment mal car en r/g on peut pas trop prévenir les blessures quoi)
3 demonfire: anti bete, pas trop cher car on a des accelerateurs et vous vous doutez bien quen fin de game(quand la partie dure quoi) il tue direct controle sans concetion(attention au bounce en reponce, car sa peut arriver).
3 appel du troupeau: jesitais a le jouer au debut mais c'est tellement bon 2 3/3 au tour 4 surtout vs aggro enfaite ou c'est un sacrée mur a passer.
1 rumbling slum: un ramdom parce que sa fais aps de mal une 5/5 pour 4 sortie t3 avec un cryoclasme avant^^, sinon c'est un peu lour et de l'overkill donc 1 ramdom sa suffie.
3 éclair de faille: carte de ruse vs controle va til faire remand dessus ou pas? et permet des departs explosifs avant de poser un mauler et c'est tjrs un anti bete respectable(meme jouer hors suspend).
4 sceau de feu: degomme les rusalka, les shadow ghildmage, les javelinners qui font chier nos elfes et puis sa tue aussi magus, ghildmage rakdos, jaya..
lands:23 car une place pour strates.
4 stomping ground: obligatoire malgrès qui ne soit pas neigeux, sa stabilise enormément la abse de mana
8 foret enneigée: mana vert qui "s'extrait"(ce terme convient je trouve) a la strate de scrutation.
8 montagne einneigée: mana r comme les foret enneigée.
3 strates de srutation: unique moteur de pioche du deck, il permet de ne pas piocher betement des land en midgame et produit un card adventage assez conséquent(1 fois sur 2 sa marche) et sa ne coute vraiment rien a coster en EOT car avec les elfes nous avons bcp de mana a disposition.
Je teste ce soir contre(deck jouer par des potes):
dragonstorm, sand burn, orzhov, zoo et eye mizzet.
finalement je nai pu tester que vs orzhov et sand burn.
orzhov: que du bonheur, 4/2 sans sider(sinon sa ressemble a du 6/0), me demander pour plus de detail, deja faut savoir que orvov joue bcp de spell a 3(husk, teysa, hurleur, mortify..) et donc stonerain t2 c'est quasi game, tandis que gorille t1 sa fais deja très mal au fion et si on enchaine avec rift bolt et que du crame c'est GG.
sand burn: trop dur ce match up(jai joué vs celui de ma page) on joue tout les 2 plein de blast et donc on fait la course au char m'enfin si je sort bien y a pas de probleme(kird ape/elfe t1 et stonerain t3/t2), faut enchainer les char et autre rift bolt celui qui sessoufle le moin vite a gagner en gros donc exploser son bob des quil passe un tour(je le laisse tjrs un tour pour quil prene peche + char).
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