[STD] MTGA - Controle Azorius
modifié il y a 39 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

wolfang
Bordeaux, France

Commentaire sur le deck
le 21/01/2021 18:58
Bonjour à Tous,
je vous présente mon deck Controle Azorius
La base de ce jeu est de jouer lentement en visant les piocheurs pour garder une main bien pleine en contrant ce qui est dangereux et en cherchant les menaces en random slot du jeu

La Mana Base :

10 Plaine
10 Ile
1 Passage merveilleux (version low cost ^^)
2 Sanctuaire mystique
1 Temple de l'illumination (version low cost ^^)

La courbe de Mana se situant autour de 2, je me suis basé sur une quantité de 20 terrains de base + 8 terrain spéciaux, toujours avoir assez de mana pour contré n'importe quelle situation

les Menaces :

Charrieuse de rêves
Cette carte difficile a géré par vos adversaire promet de la pioche et une protection contre les sorts de vos adversaire, combiner à votre main pleine s'assure de sa longévité. A ciblé prioritairement avec Elspeth

Géant drapé de royaume
Une Wrath Rituel pour 5, (très peu de géant en face) rase la table pour sortir une 7/7 vigilance

Ugin, le dragon esprit
Parcqu'il fait le café tout seul et gère a lui seul pas mal de situations

Folios des fantaisies
Carte au double potentiel
Utiliser en pioche 1 carte en fin de tour adverse pour rechargé une carte situationnelle en main
sa capacité de meule intervient après Mid Game, en fin de tour adverse faire une grosse pioche et a notre tour meule (souvent en 2 tour c'est fini)

Mers comminatoires
Permanent a laisser se charger tout seul, et sortir une 8/8 Kraken en fin de tour adverse à une étape de bloquage pour avoir une menace au tour suivant

typhon de requin
La carte mid game qui fait sortir des requin à tout va, qui peux se recycler en fin de tour adverse pour sortir un GRV (GROS Requin Volant ^^)

kiora vainc la déesse de la Mer
Carte maitresse qui peux clore un jeu qui à duré


Controle / Pioche :

Perturbation Jwari
Petit contre en début de jeu qui se transforme progressivement en land en fin de jeu

Dispersion d'essence
La majorité des menace de nos jours sont les créature, cela permet d'avoir au moins 1 plaine en jeu pour contré l'adversaire, et avoir au moins 2 mana blanc préparer pour la suite des cout

Révocation
Contre par excellence

Rembobinage
Possiblitée de faire plusieurs contre en 1 tour en dégageant 4 terrain

Fracassement du ciel
Colère de dieu / rase terrain standard pour ce qui ne vous à pas tuer assez vite

Elspeth conquiert la Mort
Controle leger mais retire une énorme menace du Game

inversion du Ondou
Reset quand plus rien ne va

intervention d'héliode
Double potentiel contre un jeu enchantement / ou regagner des point de vie contre une attaque adverse

Lumière de bannissement
pour 3 retirer un permanent qu'on à pas pu contré

Anticipation
chercheur de carte dans la bibliothèque et nettoyer le dessus de la bibliothèque

Vision de slundi
Très gros chercheur de solution pour 3 mana

Intervention de Thassa
double utilitée
Contre et chercheur dans la bilbiothèque


J'espère vous avoir donner envie de jouer ce jeu qui va faire concéder vos adversaires

Tchaos