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Historique
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Commandant
Kalamax, père des tempêtes
36
Terrains
5
Île
5
Montagne
5
Forêt
1
Bassin d'élevage
1
Bivouac de frontière
1
Campement des survivants
1
Campement d'objecteurs
1
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
1
Chutes de Boisépine
1
Étendues sauvages en évolution
1
Falaises des eaux vives
1
Hautes terres rocailleuses
1
Immensité terramorphe
1
Lac des hautes terres
1
Landes cendreuses
1
Mont enraciné
1
Paysage myriadaire
1
Port de l'arrière-pays
1
Porte de la guilde d'Izzet
1
Refuge du Kazandou
1
Sylves gangrenées
1
Terrain de prédilection
1
Tour de commandement
1
Verger exotique
13
Créatures
1
Électromancien gobelin
1
Baral, directeur de conformité
1
Jeune pyromancien
1
Mage ambisort
1
Gobelin des rues
1
Hippocampe brise-flot
1
Niblis de gel
1
Rashmi, façonneuse des Éternités
1
Talrand, invocateur céleste
1
Mystique bruissant
1
Niv-Mizzet, Parun
1
Carcasse mécanique torrentielle
1
Melek, Parangon d'Izzet
1
Planeswalker
1
Ral, conduit de l'orage
5
Artefacts
1
Tambour de sautefeuille
1
Coptère de contrebandier
1
Sceptre isochronique
1
Bâton dédoublant
1
Amulette primordiale
4
Enchantements
1
Opposition
1
Reboisement des régions reculées
1
Sanctuaire de Jace
1
Double vision
35
Éphémères
1
Assolement
1
Bond
1
Foudre
1
Option
1
Préceptrice mystique
1
Ride de distorsion
1
Contresort
1
Expansion / Explosion
1
Réunion de mission
1
Spirale de croissance
1
Vengeance grandissante
1
Abolition d'illusion
1
Clin d'œil
1
Déchaînement de fureur
1
Déférence
1
Détissage de l'Æther
1
En plein Roulis
1
Frappe foudroyante
1
Frisson de probabilité
1
Incinération
1
Lance calcinante
1
Négation
1
Nourrir le clan
1
Retour à la nature // Regain de la nature
1
Extraction du lendemain
1
Orage de comètes
1
Neutralisation
1
Débobinage
1
Hersage
1
Recherche effrénée
1
Résurgence du Roulis
1
Corde d'adjuration
1
Rayonnement répétitif
1
Rembobinage
1
Perspicacité du chimiste
5
Rituels
1
Cherchauloin
1
Croissance luxuriante
1
À la recherche de demain
1
Culture
1
Naître des cendres
Kalamax, père des tempêtes
36
Terrains
5
Île
5
Montagne
5
Forêt
Bassin d'élevage
Bivouac de frontière
Campement des survivants
Campement d'objecteurs
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Chutes de Boisépine
Étendues sauvages en évolution
Falaises des eaux vives
Hautes terres rocailleuses
Immensité terramorphe
Lac des hautes terres
Landes cendreuses
Mont enraciné
Paysage myriadaire
Port de l'arrière-pays
Porte de la guilde d'Izzet
Refuge du Kazandou
Sylves gangrenées
Terrain de prédilection
Tour de commandement
Verger exotique
13
Créatures
Électromancien gobelin
Baral, directeur de conformité
Jeune pyromancien
Mage ambisort
Gobelin des rues
Hippocampe brise-flot
Niblis de gel
Rashmi, façonneuse des Éternités
Talrand, invocateur céleste
Mystique bruissant
Niv-Mizzet, Parun
Carcasse mécanique torrentielle
Melek, Parangon d'Izzet
1
Planeswalker
Ral, conduit de l'orage
5
Artefacts
Tambour de sautefeuille
Coptère de contrebandier
Sceptre isochronique
Bâton dédoublant
Amulette primordiale
4
Enchantements
Opposition
Reboisement des régions reculées
Sanctuaire de Jace
Double vision
35
Éphémères
Assolement
Bond
Foudre
Option
Préceptrice mystique
Ride de distorsion
Contresort
Expansion / Explosion
Réunion de mission
Spirale de croissance
Vengeance grandissante
Abolition d'illusion
Clin d'œil
Déchaînement de fureur
Déférence
Détissage de l'Æther
En plein Roulis
Frappe foudroyante
Frisson de probabilité
Incinération
Lance calcinante
Négation
Nourrir le clan
Retour à la nature // Regain de la nature
Extraction du lendemain
Orage de comètes
Neutralisation
Débobinage
Hersage
Recherche effrénée
Résurgence du Roulis
Corde d'adjuration
Rayonnement répétitif
Rembobinage
Perspicacité du chimiste
5
Rituels
Cherchauloin
Croissance luxuriante
À la recherche de demain
Culture
Naître des cendres
Cartes par Type
36
6
13
5
35
5
1
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
36
6
31
18
16
Ter
Art
Mana Curve
0
7
27
13
12
1
3
0
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
Commentaire sur le deck
le 01/12/2020 15:26