Petit descriptif des differentes cartes :
accelaerateurs :
4 Oiseaux de paradis
3 wall of roots ( preféré a utopia sprawl )
ld / disrupt
4 stone rain
4 Mousse acide
LD pur et simple pour destabiliser la mana base adverse
0
3 creeping mold
Carte plyvalente, permet de continuer la ld si on a l avantage, gere quasiment tout type de permanent ( arene, cloitre ... ), permet de casser un cachet ce qui fait souvent plier une partie.
Removal
3 stormbind
Outil de removal ou condition de victoire, permet aussi de recycler les cartes mortes dans certains matchups.
2 yeti
A comparer a kavru languefeu dans le style d utilisation,2 seulemnt car RR est difficile a sortir dans ce jeu et que c'est un vrai appat a blast.
3 skred
Je les joue principalement pour le tempo, contre aggro,permet d avoir une reponse pendant le tour de l adversaire, sans dependre uniquement de stormbind.
Beatdown
2 Rumbling Slum
Veritable menace du jeu, permet souvent de finir une partie a notre avantage. Son 2nd atout est que pour linvoquer il n y a basoin que d 1 seul mana rouge. 2 seulemnent car c tres situationel et que son cout de 4 limite le nombre de sorts ou de capacités quand on l invoque.
3 appel du troupeau
2 creatures pour une seule carte, 3/3 ça permet notamment qe tenir conre aggro, de faire dud beatdown rapidement.3 seulement parce qu il me fallait de la place pour les autres cartes ^^
4 vipere d ohran
La creature jeu, comme le yeti c un veritable appat a blast, c la seule creature de mon jeu qui genere vraiemnt du CA.
3 guildmage de gruul
Ses capacités permetent soit de proteger les creatures d un blast, soit d accentuer le beatdown soit de tuer une creature adverse, en + c est une creature ce qui la rend indispensable pour le beatdown.
La manabase
Principalement composé de foret pour les accelerateurs, le coté de snow du deck permet de se gaver a la strate, ce qui est le facteur decisif contre control.Mousse acide permet de tutoriser les bilands pour stabiliser la base de mana.
side board
4 cryoclasme
Le jeu passe en 8SR.decdonc plus aggressif sur la ld
3 wildfire emissaire
Contre boros ou orzhoff control ou aggro, prend souvent la place des slum apres side.
4 wreak havok
Permet de win, contre les decks urzatron, carte seulement utile contre controle.
4 jesters cap
A rentrer contre dragon storm principalement, peut etre conte controle, c l unique solution contre les jeu combo mais a le merite de faire gagner la partie une fois resolu.
PS : il n y a pas de giant solifude sb car les jeu controls ne constitue pas mon pire matchup
Les matchup
Je ne donnerai pas de pourcentage de victoire parce que a mon avis je ne teste pas assez pour pouvoir donner des chiffres precis.
Boros : A la une c difficlement gagnable tant le deck joue des blasts, apres side cryo et WF emissaire permetent de faire basculer le match ( encore faut il les tirer O_o )
Dragon Storm : C tendax il ne faut pas hesiter a mulliganer pour tenter une sortie pleine de LD ça peut etre gagnant, a la 2 eme meme game plan en priant de topdecker jester cap avant qu il ne parte en combo.
The rack : Matchup pas trop difficle la ld lui fait tres mal de + ses menaces sont tout a fait gerable par on jeu, le beatdown est tres souvent a mon avantage. Apres side c un peu une boucherie avec cryo et Wf emissaire c pas ingagnable pour lui mais presque.
Solar pox : Sur une sortie correcte de mon coté le match est plié tour 3, stormbind et egalement decisif dans ce match, il resiste difficlement a la ld, a vec ses piocheurs. Apres side on retombe dans la boucherie comme contre the rack.
Gruul : Matchup difficile amis pas ingagnable, c simple si gruul ne fait pas une sortie fumax sur le beatdown et les balsts, mon jeu reprend vite le controle de la partie a grand coup de removal et de tricks divers ( stormbind guildmage et vipere sont
les cartes clé dans ce matchup )
Zoo : A gerer comme Gruul mais avec une base de mana beacoup plus instable.Ca reste quand meme un mauvais matchup a cause de sa rapidité.
Angel control : matchup plutot facile au final surtout apres side avec wreak havoc et cryoclasme sa manabase tricolore est tellement instable que la ld lui brise allegrement les genoux dès qu il devient a court de contre qu isont ses seules defenses. Une stormbind suffit en general a plier la game.
Martyrtron et UW tron: Je n ai pas encore testé mais avec sa manabase en mousse qq wreak havok devrait suffir a le faire plier.
MGA : deck trop aggressif et qui n a pas eur de la ld c quasi ingangable a la 1 comme a la 2.
Voila, evidemment le resultat d une game depend de mes sorties + ou moins fumées, donc il nefaut pas hesiter a mulliganer. Le deck a quand meme du mal contre les jeu trop aggressifs.
Voila j attend vos avis ;)
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