Eheh, salut, voilà mon deck blanc/rouge, axé autour du combo tribu infatiguable + demi tour.
Pour ceux qui ne le connaisse pas, explications (top deck):
Il faut que l'adversaire commence la partie.
¤ Premier tour, mine ou forge ou fonderie ou plaine + tribu infatiguable
¤ Deuxième tour, mine ou forge ou fonderie ou montagne, on attaque avec tribu, si ca passe, on défausse sa main à l'exception de demi-tour, qu'on cast sur tribu, 21 point de dégat.
La majorité des autres cartes étant des cartes à coup de folie de 0 ou 1 (agame, tempérament fougueux, force de l'isolation...) ou à coup de flashback à 1 (frisson, douleur flamboyante).
Explication du choix des cartes madness ou flashback:
¤ Agame pelerin: permet d'invoc une bestiole gratos au cas ou l'adversaire survive, on va pas cracher dessus...
¤ Temperament fougueux: permet de se débarasser d'une bêbête adverse succeptible de bloquer, très pratique!
¤ Force de l'isolation, boh, sert pas à grand chose en fait, juste boosté Tribu, au cas où on se soit fait défausser une carte et donc impossible d'atteindre 21 d'endurance.
¤ Frisson de la chasse: pareil que force de l'isolation.
¤ Douleur flamboyante, ultime vs. jour saint, fog, etc...
Sinon quelque blast, au cas où l'adverse survive.
En gros voilà, je n'ai pas élaboré de side, j'y réfléchis, s iquelqu'un peut m'aider!
Bybye à tous... :-) et bonne journée!
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