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~~~~DECK GRUUL~~~~
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Principe du deck :
En debut de partie on pose un max de petites créatures tel que le gorille, la dryade...
Avec cette armée de petits monstres on inflige un max de PV en debut de partie.
Pour achever l'adversaire on a l'embarra du choix, que se soit avec des blasts (8 en tout) ou avec des thons tel que solifuge géante, shamane de brûlebranche ou meurtrisseur avec la soif de sang ou avec la dryade equiper d'une cape ou d'un boost peut egalement se transformer en kill ou tout autre créatures avec une cape ou un boost comme l'oiseaux de paradis par exemple.
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~~~~LES TESTS~~~~
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Utile contre la plus part des deck comme orzhov controle avec le solifuge et tactique, contre azorius controle super mais il faut prendre un depart rapide sinon c'est mort, selesnya aggro car il est beaucoup plus aggresif et idem pour Golgari.
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~~~~LES CREATURES RAPIDES~~~~
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-Gorille beringeï, super pratique en debut de partie contre les deck aggressif
-Dryade raffinée, le principale kill de mon deck et très dangereuse avec une cape
-Oiseaux de paradis, dur a trouver mais il est volant et c'est le meilleur accélérateur
-Meurtrisseur du clan Psora, rapide et puissante donc parfait dans mon deck
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~~~~LES GROSSES CREATURES~~~~
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-Shamane de brûlebranche, une 3/4 pour 3 avec une capa bien sympas
-Solifuge géante, la créature anti-contrôle
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~~~~LES SORTS~~~~
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LES BLASTS:
-Carboniser, le seul blast qui met 4 pour 3 donc indispensable.
-choc, le blast rapide et pas cher
-Sceau de feu, pour l'arriver du meutrisseur
LES BOOSTS:
-Cape de moisevigne, pour 3 +3/+3 permanent avec dragage
-Croissance gigantesque, le boost rapide qui peut renverser la situation
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