orzhov humans
modifié il y a 42 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 22/10/2020 0:02
Retour sur un archétype que j'avais beaucoup joué cet été: orzhov humans. L'apport de ZNR fait que le jeu est enfin très solide.

%W créatures:

L'aggro: Luminarch Aspirant et Seasoned Hallowblade. Ces 2 créatures ont permis au WW de santosvella au redbull untapped qualifier de finir 2e. L'apport des marqueurs de l'aspirante est énorme, et le seasoned met une grosse pression.

Les créatures de gestion: carming prince est ici très important. La raison est simple: en plus de gérer la pioche et tempo, le blink fait qu'on va pouvoir faire un max de gestion. Skyclave Apparition va éliminer les clover, les tymaret, les kroxa, les mal adverses et autres menaces non créatures. Acquisitions Expert apporte de la défausse, et étant donné qu'on a 3 sous types elle peut vite poser problème en face. Elle est particulièrement forte contre midrange et contrôle. Contre aggro on a déjà beaucoup d'anti-bête on va préférer blink l'apparition.

Les créatures anti deck: Archon of Emeria est là pour fortement calmer Omnath mais aussi contrôle et aggro. General Kudro of Drannith est là pour tout ce qui est dimir rogue, rakdos midrange/mill et autres jeux qui jouent avec le cimetière. De plus le fait de pouvoir recycler des créatures qui mourront pour éliminer de trop grosses menaces c'est très sympa. Et le bonus de booster les humains n'est clairement pas négligeable.

%B les non créatures:

La gestion: Bloodchief's Thirst, un classique. Ici que 2 car il est surtout là pour éliminer les petites menaces et les PW que l'apparition ne peut pas gérer. Dire Tactics est juste parfaite. Ce qui change c'est l'exil. C'est radical pour éliminer les trop grosses menaces.

Maul of the Skyclaves: on finit avec la surprise de ZNR. En effet le jeu est clairement un prison, mais on manque de puissance. Le amrteau est là pour y remédier. Il est surtout très fort sur Seasoned Hallowblade car il va le faire devenir une 5/3 vol qui peut être indestructible. C'est juste violent. La 2e cible est l'apparition, pour éviter qu'elle meurt trop vite et que l'adversaire ne récupère un bloqueur. De plus l'initiative évite de mourir sur des Brazen Borrower qui pullulent le format, mais aussi permet de bloquer tranquillement et tempo vs aggro.

%W%B Le side:

Le side est beaucoup moins compliqué car le jeu est fait pour détruire le plan adverse. Du coup c'est très rapide d'avoir un jeu prison contre l'archétype en face:

Extinction Event : contre aggro surtout pour virer les pairs car le ccm 2 est la base de ces jeux. Impair sera surtout contre les adventures car toutes leurs créatures sont impairs sauf Omnath.

Drannith Magistrate: contre les rakdos en complément du général.

Archon of Emeria: déjà expliqué, on peut juste compléter le carré pour assurer sa présence contre aggro et contôle.

Containment Priest: vs Omnath ramp

Idol of Endurance: vs contrôle et dimir rogues, voir Omnath meule

Revoke Existence: vs clover mais aussi rakdos, embercleave, doom.

Duress: vs midrange et contrôle en complément de l'experte.

J'ai enfin le retour de mes 2 deck favoris avec boros cycling qui vont me permettre de ne pas m'ennuyer en T2. Boros cycling était mon premier deck car presque gratuit et ce jeu était fait de toute pièce par moi-même mais il manquait de grosse gestion et surtout de force de frappe.