Bonjour,
Test en cours, montage de la réserve en cours
le deck cherche l'équilibre pour être à la fois suffisamment aggro et maintenir du souffle sur la distance. Le point faible du deck est qu'il ne gère les créatures adverses que pendant son tour.
Il y a pas mal de synergie entre les cartes comme:
Voyageur pieux Tour1,
Cartouche de solidarité tour2 : et vous pouvez attaquer avec une 3/4 tour 2 avec une créature pour bloquer
Mécanicienne de la volière ,
Pêcheuse céleste kor ,
Augure des morts : à chaque fois que vous jouer l'une de vos créatures vous remonter l'enchantement. ainsi, vous pourrez rejouter tous les mécaniciennes et pêcheuses qui sont dans votre cimetière. Ces créatures sont virtuellement toujours sur le board.
Cartouche de solidarité +
Épreuve d'ambition : permet pour chaque cartouche posé de reprendre en main une/des solution(s) pour tuer les créatures adverses.
Palace Jailer +
Mécanicienne de la volière ou
Pêcheuse céleste kor : classique, on reprend le monarque et exile une créature adverse au passage.
Grand prêtre de Tethmos + Yeux de la sentinelle : les yeux se jouent depuis le cimetière, vous cibler le prêtre qui va renvoyer en jeu un
Mécanicienne de la volière ou
Pêcheuse céleste kor, qui renvoie en main les Yeux de la sentinelle , pour recibler le
Grand prêtre de Tethmos …. ceci permet de rejouer ses créatures du cimetière
Grand prêtre de Tethmos+
Cartouche de solidarité ma préférée: l'effet est identique que la combo juste au dessus sauf qu'au passage vous renvoyez également dans votre mains les
Épreuve d'ambition qui étaient sur le board.
N'hésitez à faire vos commentaires :)