Format: Legacy.
Type: Aggro-Control.
Le deck Treshold est considéré aujourd'hui comme un des meilleur deck du format.
Grâce à sa polyvalence et sa jouabilité, il arrive à obtenir de très bons résultats.
De multiples versions existent de ce deck allant du simple bicolore UG jusqu'au pintacolore UGrwb, bref, énormement de declinaisons sont possibles.
La version présentée aujourd'hui est un classique UWG.
Comment jouer le deck ?
Comme dans l'ensemble des decks Treshold, la stratégie va être de contrôler la partie et de remplir son cimetière jusqu'à arriver au seuil pour que le deck atteigne son rythme de croisière.
L'erreur classique à éviter est de poser la mangouste et l'ours alors que le seuil n'est pas encore atteint: celles-ci se font alors tranquillement gerer au Feu/Glace, Foudre, ou encore Retour Au Pays (pour la mangouste).
I) La base de mana:
_4 Ile Tropicale
_4 Toundra
_4 Grève Inondée
_4 Estuaire Pollué
_4 Lande Venteuse
Les fetchlands auront pour intérêts:
a) D'aller chercher les bilands adéquas.
b) D'alimenter le cimetière (objectif Seuil).
c) D'ameliorer les Brainstorms.
d) D'épurer le deck des terrains.
Pourquoi 20 terrains alors que 18 semblent suffisants ?
Parceque Wasteland est très courament utilisé dans le format, et qu'augmenter le ratio Terrains/Sorts confère d'avantage de sécurité (par ailleur, Brainstorm + Fetchs permet de reguler en cas de mana full).
II) Les créatures:
_4 Ours-Garou
_4 Mangouste Agile
_4 Ingerence Du Mage
_2 Argousin Mystique
Le nounours avant de devenir un thon, nous boostera nos sorties en produisant du mana si besoin est.
La mangouste reste classique est deviendra difficilement gerable.
L'Ingerence Du Mage en plus du combat, apporte un élément de disrupt supplémentaire; car c'est gros.
Enfin, Argousin Mystique fait office de kill de fin de partie très impréssionant.
III) La gestion:
_4 Force Of Will
_4 Hébétude
_4 Contresort
_2 Fuite De Mana
_4 Retour Au Pays
Les meilleurs contres du Legacy, avec notament les contres gratuits pour appuyer les sorts-clefs.
Retour Au Pays, parceque c'est le meilleur anti-créature.
IV) La pioche et les tutors:
_4 Brainstorm
_4 Note Mentale
Bien que cette partie du deck ne soit pas très étoffée, elle reste cependant primordiale.
Les Brainstorms augmentent considérablement la jouabilité du deck; et les Notes Mentales assurent tout simplement le passage au seuil beaucoup plus rapidement.
V) Le side:
_4 Tormod's Crypt
_4 Aiguille à Sectionner
_4 Refroidissement
_3 Labyrinthe De Mana
L'explication des cartes se fait dans le rapport des matchs-up.
LES MATCHS-UP:
VS: Goblins
+4 Aiguille à Sectionner
+4 Refroidissement
-4 Force Of Will
-2 Hébétude
-2 Fuite De Mana
Le gros problème face à Gob c'est Fiole d'Aether: ca neutralise les contres, et ca donne un gain monstre en tempo.D'où la présence obligatoire des Aiguilles à Sectionner en side pour neutraliser les fioles, les wastelands, voire même les fetchlands adverses; ou bien tout simplement les Tormod's Crypt que celui-ci aura peut-être sidé.
Refroidissement, de son côté fait du très bon bouleau face à Gob, en le rendant beaucoup plus lourd.
VS: Aluren, High Tide
-Retour Au Pays
+4 Labyrinthe De Mana
Contre des jeux de ce type, le labyrinthe fait à lui seul la différence.
A noter que contre Aluren, il est particulièrement intérressant de garder un Meddling Mage en main pour pouvoir le jouer gratuitement en réponse à une Harpie posée, et ca c'est fort.
VS Survival
-2 Argousin Mystique
-2 Retour Au Pays
+4 Aiguille à Sectionner
L'Aiguille annihile la stratégie adverse en désactivant Survival lui-même; c'est simple et c'est net.
VS TPS
-4 Retour Au Pays
-2 Argousin Mystique
+3 Aiguille à Sectionner
+3 Labyrinthe De Mana
L'aiguille empêche l'activation de cartes comme Dimant De l'Oeil De Lion, Pétale De Lotus, Mox De Chrome/Diamant,...
Le labyrinthe de mana, pour locker encore plus le jeu.
VS Ankh-Sligh, Burn
-4 Retour Au pays
+4 Refroidissement
A lui tout seul, le refroidissement calme les mono-rouges en tous genres.
Posée tour 2, ca vous laisse le temps de vous développer tranquillement; et réussir à en poser 2 d'affilé vous donne tout simplement la partie.
VS Becher
-4 Retour Au Pays
+4 Aiguille à Sectionner
Les Aiguilles sont là pour neutraliser le Belcher lui-même en priorité, voire les artefacts à mana si on cumule.
VS Mirror, Buried Goul, Reanimator
-2 Argousin Mystique
-2 Fuite De Mana
+4 Tormod's Crypt
Ici, le nerf de la guerre, c'est le cimetière.
Tormod's Crypt ne coûte rien, et peut donc rapidement être jouée, souvent même protégée par un contre.
Shin01 : le deck tourne effectivement mais pourrais-tu me dire l'intérêt de fuite de mana dans ce deck, ce n'est ni le meilleur contre ni le moins cher et il te bouffe 2 slot pour rien non?
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