Évaluation de la Tour De Commandement :
8
Principales conditions de victoire :
1- Combo avec
Elsha de l'Infini, la
Toupie de divination du sensei, un réducteur de coût (
Kykar, furie du vent ou
Sculpteur d'étherium ou
Inspecteur de la fonderie ou
Heaume de l'éveil) et une carte amenant la victoire souvent piochée grâce à la toupie (
Jace, porteur de mystères,
Mentor du monastère,
Réservoir de flux éthérique et
Mitraille).
2- Combo avec
Sceptre isochronique,
Inversion dramatique, Artefact(s) à mana et une carte de victoire (
Mentor du monastère,
Réservoir de flux éthérique,
Mitraille,
Kykar, furie du vent).
3- Combo avec
Brèche du Monde souterrain +
Dîme étouffante +
Aubaine. Permet de vider sa bibliothèque dans son cimetière tout en générant beaucoup de mana grâce à la pioche des adversaires. Ensuite, il suffit de jouer
Jace, porteur de mystères pour remporter la victoire.
Le reste du deck est dédié à la protection du joueur et à accélérer l'arrivée des conditions de victoire. Il arrive (rarement) qu'Elsha seule soit une condition de victoire suffisante en collant 21 dégâts commandant.