Le commandant:
Tout va tourner autour de la cascade donné à vos petits slivoide grâce au
Le Premier slivoïde. Néanmoins il est possible de switcher avec le
Seigneur d'essaim slivoïde si votre adversaire contrôle un peu trop votre board (nombreuse wrath et anti bête). Le
Suzerain slivoïde est un cas de commandant assez rare, mais permet de lutter efficacement face à des deck plus middrange en vous permettant d'aller tutoriser la bonne réponse au bon moment, ou encore dans les très rares mirror match. Enfin la Légion de slivoiïdes n'est normalement pas envisageable (ou je n'ai pas rencontré de cas justifiant de la mettre en commandant). Comment? La
Reine des slivoïdes? Et bien sa majesté est restée au château. En effet elle est ici sans intérêt car elle demeure avant tout une carte de combo (mana infini, token infini etc...) et rien ne fonctionne particulièrement pour elle dans ce deck.
La manabase:
Je ne m'étendrai pas trop sur ce sujet, chacun voit midi à sa porte, et je suis conscient du budget monstrueux que cela implique. Avant tout il faut de la couleur car nous sommes sur du pentacolor et
le but est de sortir son commander T5 à tout prix. Depuis l'ajout de plus de cartes non créatures il est apparu nécessaire de mieux fixer les couleurs, en particulier en vert, noir et blanc. Notons simplement que les 2 terrains de base ne sont présents que pour ne pas perdre au change sur un
Trophée de l'assassin ou un
Champ de ruine, et que le
Flambeau du Commandement est là pour contourner une taxe de commandant excessive.
Les slivoides:
Détaillons les slivoides selon des catégories:
Ceux qui boost: Slivoide de puissance/musclé/prédatoire/tranchant/ligamenteux/légion. L'objectif est simple, on grossit nos slivoides et en particulier leur force pour faciliter les trade et profiter au maximum du lien de vie et de l'initiative. En soit le deck peut vite tourner à l'aggro si la sortie s'y prête.
Ceux qui protège: Slivoide de garde/enraciné/cristallin/ de diffusion/hibernateur/frénétique/seigneur d'essaim/des laiches/ des cryptes. Ici on va donner une protection contre une couleur, empêcher/limiter les contresorts et la gestion, donner linceuil, régénérer ou rendre indestructible. Le
Slivoïde hibernateur vous permettra de remonter vos précieux slivoide en main contre 2 PV (votre commandant en priorité) et le
Slivoïde frénétique (et non pas le
Frenzy Sliver) vous permettra de les sauver 50% du temps si ils sont la cible d'un anti bête ou d'une wrath (pensez à résoudre la capacité pour votre slivoide frénétique en dernier afin que ses congénères ne soit privé de cette opportunité).
Marin instable accentue la protection de vos slivoïdes à la façon du
Slivoïde de diffusion sans casser la synergie du deck.
Ceux qui permettent des "tricks": Slivoide mesmérien/rapide/Harmonique/de la bourbière/pulmonique. On appréciera de jouer nos chers slivoides en éphémère grâce au
Slivoïde rapide, le
Slivoïde de la Bourbière permettra souvent de finir une partie qui a vu votre cimetière se remplir. D'ailleurs si vous avez le slivoide de la bourbière en main, réfléchissez toujours à la possibilité de mettre votre commandant au cimetière. Il est toujours plus intéressant de le jouer pour 2 avant de le renvoyer dans votre zone de commandement. Le
Slivoïde harmonique permettra une gestion large des artefacts et enchantements (attention, le deck en propose aussi, prenez garde à ne pas détruire vos propre enchantements). Le
Slivoïde pulmonique synergise très bien avec votre commandant car il vous permet de mettre vos slivoïdes détruis au dessus de votre bibliothèque (vous n'avez plus qu'à préparer votre cascade). Et enfin le
Slivoïde mesmérien, un slivoide très sous estimé qui permet véritablement de contrôler la pioche adverse, un must have dans ce format.
Les autres: pèle mêle on va trouver un peu de gestion, de la pioche, du gain de PV ou encore diverses capacités statiques (fly, trample, haste, menace...) ou même un tuto (
Slivoïde chercheur).
Parlons maintenant de la force de ce deck et de ses combos:
Tout d'abord notons la présence de
Scroll Rack. C'est la carte idéale pour enchainer les cascades. En effet vous allez mettre de coté des cartes de votre main, en piocher autant de votre bibliothèque, puis remettre les cartes écartées sur votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. A vous de mettre vos sorts dans le bon ordre pour que les cascades s'enchainent sans avoir vidé votre main.
Ensuite nous avons le
Zénith de Vertsoleil. Notre unique tuto à slivoide vert. Il pourra tutoriser un slivoide particulier selon vos besoins (mana, anti contre etc...) mais que se passera t-il si vous tombez dessus avec une cascade? Une bête verte à zéro mana? Hé bien oui le deck prévoit ce cas rare mais possible avec la
Charmille dryade, une bête/terrain verte à zéro. Au moins le sort n'est pas perdu et n'hésitez jamais à le jouer à X=0 depuis votre main pour tutoriser votre charmille et gagner un tour sur l'arrivée de votre commandant.
Vient le tour des cartes à suspension. Vous avez compris? Et oui la suspension étant un coût alternatif il ne peut être jouer en cascade, vous devez donc jouer ces sorts pour leur coût classique. Et ici pour chaque cartes c'est... zéro. Et oui sur une
Vision ancestrale en cascade vous piochez 3 cartes tout de suite!
Parlons maintenant des cartes clé du deck,
Balance,
Rectification de l'équilibre et
Living End. En effet ce deck souffre d'une grosse faiblesse: si vous perdez le board vous ne reviendrez probablement pas dans la partie juste en posant des slivoïdes.
Balance et
Rectification de l'équilibre comblent donc cette lacune en vous donnant une chance de mettre votre adversaire au même niveau que vous. Vous pourrez même reprendre l'avantage si vous tombez dessus en cascade car le sort se résoudra alors que vos slivoïdes en cascade sont encore en pile.
Living End fonctionne de façon assez similaire sauf que vous réanimerez toutes les créatures des cimetières et enverrez au cimetière toutes celles en jeu. Dans tous les cas ces 3 cartes sont votre unique moyen de vous relancer dans une partie mal engagée et il faudra les utiliser judicieusement.
Dernier petit détail: prenez en compte qu'à partir du moment ou vous lancez un sort de slivoide coutant
ou moins avec cacscade, vous êtes certains de finir la cascade avec un sort à suspension.
Les autres sorts:
Ici rien de totalement immuable. Il peut tout à fait être envisagé de mettre des planeswalker (peut être un jour un PW slivoïde?!) ou d'autres sorts pour remplacer ces cartes. Pour ma part je vais justifier très rapidement les choix que j'ai fait.
Rythme de la forêt n'a pas vraiment besoin d'être présenté. Si le fait de bloquer les contre adverse est agréable on va surtout aimer donner une énième possibilité de célértité à nos slivoides ou encore un petit marqueur +1/+1 suivant les cas.
Cor du héraut permettra de piocher un carte en plus dans près de 50% des cas (avec 43 créatures slivoides dans le deck) et réduit également le coût incolore. Appréciable, il a même un impact sur votre commandant si celui-ci à déjà quitté le champs de bataille.
Contrée ensorcelée est à double tranchant suivant le deck que vous affrontez. Mais comme la capacité ne bloque pas la cascade, je ne m'en suis pas privé.
Éclater au grand jour permettra généralement d'aller chercher le bon slivoïde au bon moment (Le plus souvent à 4 ou 5 mana) ou de trouver une gestion/solution. Notez bien que les cartes à suspension fonctionnent parfaitement avec!
Trophée de l'assassin/
Verset disparaissant/
Justification/
Pulsation du Maelstrom sont des gestions à large spectre peu couteuses. Elles peuvent casser une cascade mais permettent de gérer une carte gênante en contrepartie.
Compagnie rassemblée n'a pas besoin d'être présenté, avec 25 bêtes dans le deck remplissant la condition c'est totalement jouable même si vous aurez parfois (hélas) la mauvaise surprise de ne tomber sur aucun slivoïdes.
Pour les ancêtres est assimilé à
Compagnie rassemblée en moins conditionnel mais plus lent. On gagne un peu de récursivité en late game et le deck s’essoufflera moins.
Voilà je pense avoir assez bien présenté le deck, et je précise encore que si la structure principale du deck est optimisée, nombre de cartes peuvent être changée au niveaux de la manabase, des slivoides présents et surtout des autres sorts (en particulier les enchantements que j'ai parfois trouvé contre productif en cassant une cascade dès son début, malgré le fait qu'ils soient très minoritaires). Je suis ouvert à toutes suggestions et questions car je pense que le deck peut encore s'améliorer sans être dénaturé.
Bien à vous amis des slivoides :)
PS: je met régulièrement à jour la decklist au gré des nouvelles extensions et de mes retours d'expérience!