Slivoide cascade
modifié il y a 7 mois par
Maindeck : 99
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
2 Enchantements
Cartes par Type
2
44
2
4
9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
2
20
16
15
13
22
Ter Art
Mana Curve
4
2
20
16
12
6
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 17/09/2023 4:25
Le commandant:
Tout va tourner autour de la cascade donné à vos petits slivoide grâce au Le Premier slivoïde. Néanmoins il est possible de switcher avec le Seigneur d'essaim slivoïde si votre adversaire contrôle un peu trop votre board (nombreuse wrath et anti bête). Le Suzerain slivoïde est un cas de commandant assez rare, mais permet de lutter efficacement face à des deck plus middrange en vous permettant d'aller tutoriser la bonne réponse au bon moment, ou encore dans les très rares mirror match. Enfin la Légion de slivoiïdes n'est normalement pas envisageable (ou je n'ai pas rencontré de cas justifiant de la mettre en commandant). Comment? La Reine des slivoïdes? Et bien sa majesté est restée au château. En effet elle est ici sans intérêt car elle demeure avant tout une carte de combo (mana infini, token infini etc...) et rien ne fonctionne particulièrement pour elle dans ce deck.


La manabase:

Je ne m'étendrai pas trop sur ce sujet, chacun voit midi à sa porte, et je suis conscient du budget monstrueux que cela implique. Avant tout il faut de la couleur car nous sommes sur du pentacolor et le but est de sortir son commander T5 à tout prix. Depuis l'ajout de plus de cartes non créatures il est apparu nécessaire de mieux fixer les couleurs, en particulier en vert, noir et blanc. Notons simplement que les 2 terrains de base ne sont présents que pour ne pas perdre au change sur un Trophée de l'assassin ou un Champ de ruine, et que le Flambeau du Commandement est là pour contourner une taxe de commandant excessive.

Les slivoides:
Détaillons les slivoides selon des catégories:
Ceux qui boost: Slivoide de puissance/musclé/prédatoire/tranchant/ligamenteux/légion. L'objectif est simple, on grossit nos slivoides et en particulier leur force pour faciliter les trade et profiter au maximum du lien de vie et de l'initiative. En soit le deck peut vite tourner à l'aggro si la sortie s'y prête.
Ceux qui protège: Slivoide de garde/enraciné/cristallin/ de diffusion/hibernateur/frénétique/seigneur d'essaim/des laiches/ des cryptes. Ici on va donner une protection contre une couleur, empêcher/limiter les contresorts et la gestion, donner linceuil, régénérer ou rendre indestructible. Le Slivoïde hibernateur vous permettra de remonter vos précieux slivoide en main contre 2 PV (votre commandant en priorité) et le Slivoïde frénétique (et non pas le Frenzy Sliver) vous permettra de les sauver 50% du temps si ils sont la cible d'un anti bête ou d'une wrath (pensez à résoudre la capacité pour votre slivoide frénétique en dernier afin que ses congénères ne soit privé de cette opportunité). Marin instable accentue la protection de vos slivoïdes à la façon du Slivoïde de diffusion sans casser la synergie du deck.
Ceux qui permettent des "tricks": Slivoide mesmérien/rapide/Harmonique/de la bourbière/pulmonique. On appréciera de jouer nos chers slivoides en éphémère grâce au Slivoïde rapide, le Slivoïde de la Bourbière permettra souvent de finir une partie qui a vu votre cimetière se remplir. D'ailleurs si vous avez le slivoide de la bourbière en main, réfléchissez toujours à la possibilité de mettre votre commandant au cimetière. Il est toujours plus intéressant de le jouer pour 2 avant de le renvoyer dans votre zone de commandement. Le Slivoïde harmonique permettra une gestion large des artefacts et enchantements (attention, le deck en propose aussi, prenez garde à ne pas détruire vos propre enchantements). Le Slivoïde pulmonique synergise très bien avec votre commandant car il vous permet de mettre vos slivoïdes détruis au dessus de votre bibliothèque (vous n'avez plus qu'à préparer votre cascade). Et enfin le Slivoïde mesmérien, un slivoide très sous estimé qui permet véritablement de contrôler la pioche adverse, un must have dans ce format.
Les autres: pèle mêle on va trouver un peu de gestion, de la pioche, du gain de PV ou encore diverses capacités statiques (fly, trample, haste, menace...) ou même un tuto (Slivoïde chercheur).

Parlons maintenant de la force de ce deck et de ses combos:
Tout d'abord notons la présence de Scroll Rack. C'est la carte idéale pour enchainer les cascades. En effet vous allez mettre de coté des cartes de votre main, en piocher autant de votre bibliothèque, puis remettre les cartes écartées sur votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. A vous de mettre vos sorts dans le bon ordre pour que les cascades s'enchainent sans avoir vidé votre main.

Ensuite nous avons le Zénith de Vertsoleil. Notre unique tuto à slivoide vert. Il pourra tutoriser un slivoide particulier selon vos besoins (mana, anti contre etc...) mais que se passera t-il si vous tombez dessus avec une cascade? Une bête verte à zéro mana? Hé bien oui le deck prévoit ce cas rare mais possible avec la Charmille dryade, une bête/terrain verte à zéro. Au moins le sort n'est pas perdu et n'hésitez jamais à le jouer à X=0 depuis votre main pour tutoriser votre charmille et gagner un tour sur l'arrivée de votre commandant.

Vient le tour des cartes à suspension. Vous avez compris? Et oui la suspension étant un coût alternatif il ne peut être jouer en cascade, vous devez donc jouer ces sorts pour leur coût classique. Et ici pour chaque cartes c'est... zéro. Et oui sur une Vision ancestrale en cascade vous piochez 3 cartes tout de suite!
Parlons maintenant des cartes clé du deck, Balance, Rectification de l'équilibre et Living End. En effet ce deck souffre d'une grosse faiblesse: si vous perdez le board vous ne reviendrez probablement pas dans la partie juste en posant des slivoïdes. Balance et Rectification de l'équilibre comblent donc cette lacune en vous donnant une chance de mettre votre adversaire au même niveau que vous. Vous pourrez même reprendre l'avantage si vous tombez dessus en cascade car le sort se résoudra alors que vos slivoïdes en cascade sont encore en pile. Living End fonctionne de façon assez similaire sauf que vous réanimerez toutes les créatures des cimetières et enverrez au cimetière toutes celles en jeu. Dans tous les cas ces 3 cartes sont votre unique moyen de vous relancer dans une partie mal engagée et il faudra les utiliser judicieusement.
Dernier petit détail: prenez en compte qu'à partir du moment ou vous lancez un sort de slivoide coutant %2 ou moins avec cacscade, vous êtes certains de finir la cascade avec un sort à suspension.

Les autres sorts:
Ici rien de totalement immuable. Il peut tout à fait être envisagé de mettre des planeswalker (peut être un jour un PW slivoïde?!) ou d'autres sorts pour remplacer ces cartes. Pour ma part je vais justifier très rapidement les choix que j'ai fait.
Rythme de la forêt n'a pas vraiment besoin d'être présenté. Si le fait de bloquer les contre adverse est agréable on va surtout aimer donner une énième possibilité de célértité à nos slivoides ou encore un petit marqueur +1/+1 suivant les cas.
Cor du héraut permettra de piocher un carte en plus dans près de 50% des cas (avec 43 créatures slivoides dans le deck) et réduit également le coût incolore. Appréciable, il a même un impact sur votre commandant si celui-ci à déjà quitté le champs de bataille.
Contrée ensorcelée est à double tranchant suivant le deck que vous affrontez. Mais comme la capacité ne bloque pas la cascade, je ne m'en suis pas privé.
Éclater au grand jour permettra généralement d'aller chercher le bon slivoïde au bon moment (Le plus souvent à 4 ou 5 mana) ou de trouver une gestion/solution. Notez bien que les cartes à suspension fonctionnent parfaitement avec!
Trophée de l'assassin/Verset disparaissant/Justification/Pulsation du Maelstrom sont des gestions à large spectre peu couteuses. Elles peuvent casser une cascade mais permettent de gérer une carte gênante en contrepartie.
Compagnie rassemblée n'a pas besoin d'être présenté, avec 25 bêtes dans le deck remplissant la condition c'est totalement jouable même si vous aurez parfois (hélas) la mauvaise surprise de ne tomber sur aucun slivoïdes.
Pour les ancêtres est assimilé à Compagnie rassemblée en moins conditionnel mais plus lent. On gagne un peu de récursivité en late game et le deck s’essoufflera moins.

Voilà je pense avoir assez bien présenté le deck, et je précise encore que si la structure principale du deck est optimisée, nombre de cartes peuvent être changée au niveaux de la manabase, des slivoides présents et surtout des autres sorts (en particulier les enchantements que j'ai parfois trouvé contre productif en cassant une cascade dès son début, malgré le fait qu'ils soient très minoritaires). Je suis ouvert à toutes suggestions et questions car je pense que le deck peut encore s'améliorer sans être dénaturé.

Bien à vous amis des slivoides :)

PS: je met régulièrement à jour la decklist au gré des nouvelles extensions et de mes retours d'expérience!
haut de page - Discussion : page 1

Saberwulf
le 27/07/2020 3:31
MAJ banlist mai 2020:
-Retrait de Caverne des âmes.
-Retrait de Grand Colisée.
-Ajout de Triome de Ketria.
-Ajout de Cité d'airain.
Saberwulf
le 03/08/2020 17:02
Nouvelle MAJ:
Les triples land de Ikoria étant supérieurs de part leur capacité de recyclage et la possibilité de les fetcher, ils se substituent à leur homologues de Tarkir.
-Retrait de Monastère mystique.
-Retrait de Avant-poste nomade.
-Retrait de Palais opulent.
-Retrait de Citadelle de la steppe de sable.
-Ajout de Triome de Raugrin.
-Ajout de Triome de Savaï.
-Ajout de Triome de Zagoth.
-Ajout de Triome d'Indatha.
Saberwulf
le 01/10/2020 4:29
Nouvelle MAJ!
Suite à de multiples tests et tournois il est apparu 2 choses:
1- Roue du destin est trop situationnelle. En terme de statistique pur, sur 50 fois où je suis tombé dessus en cascades je l'ai lancé.. 2 fois. Trop peu donc pour mériter une place dans le deck. En effet dans la quasi totalité des parties mon adversaires avait aussi peu de cartes en main que moi et je n'avais aucune envie de la lui remplir pour qu'il trouve des solutions à ma prise de board.
2- La perte de board face à n'importe quel deck garantissait ma défaite dans les 3/4 des cas (les 1/4 de victoire restant étant le lancement de Living End en cascade). Le deck nécessitait donc d'autres cartes du même type pour revenir dans la partie. En gardant en tête la mécanique de cascade, la carte Rectification de l'équilibre s'est imposée, et j'ai encore renforcé cette aspect avec Balance en substitut d'un terrain.

En résumé:
-Retrait de Roue du destin.
-Retrait de Nécropole croulante.
-Ajout de Rectification de l'équilibre.
-Ajout de Balance.
Saberwulf
le 14/10/2020 18:11
MAJ:
Toujours pour renforcer la protection de mes Slivoïdes, j'ai enfin fait l'acquisition d'un Marin instable. Difficile de lui trouver une place dans un pack déjà bien plein, mais l'expérience m'a prouvé que le Slivoïde chasseur était trop peu utile à cause des nombreuses capacités d'évasion du deck (3 vol, une menace et un imblocable).
-Retrait de Slivoïde chasseur.
-Ajout de Marin instable.
Saberwulf
le 11/02/2021 2:43
MAJ:
Suite à la sortie de l'extension Kaldheim, il était OBLIGATOIRE de rentrer Valki, dieu des Mensonges qui synergise parfaitement avec la cascade! Pour ne pas déséquilibrer la curve il m'a fallut retirer une créature à %2. De plus j'ai rencontré un rarissime cas de figure où il me fallait un terrain neigeux, les deux terrains de bases du deck se sont donc transformés en terrains neigeux.
-Retrait de Forêt.
-Retrait de Île.
-Retrait de Slivoïde au cœur noir.
-Ajout de Île enneigée.
-Ajout de Forêt enneigée.
-Ajout de Valki, dieu des Mensonges.
ff26
Montélimar, France
le 11/02/2021 17:41
Bonjour,

j'aime bien ta liste, et entre Aluren et tes 45 (!) slivoides, je me demande dans quel mesure tu ne profiterais pas de jouer Marcheroyaume ; c'est aussi un slivoïde, ça te permet de jouer tes slivoides depuis le dessus de la bibliothèque...

Un autre slivoide que j'aime beaucoup est le Fauxsoyeur ;

Enfin, si tu peux te le permettre, Survie du plus apte est vraiment marrante dans l'optique de tuto morophon, de le défausser pour tuto slivoide de la bourbière. ça te permet un tour Boubière exhumé, morophon exhumé, First sliver gratuit + cascade. Pour peu que tu aies quelques slivoides à jouer gratuitement derrière, c'est juste génial !


(de mon côté, je te pique l'idée d'Aluren)

As-tu pu tester ta liste ? Tu as des retours ?
Saberwulf
le 14/02/2021 18:47
Salut! Je test régulièrement mon deck commander en tournoi, même si depuis l'arrivé du COVID c'est devenu bien plus compliqué et plus rare (mais beaucoup plus de match casual avec des amis et leurs decks hors méta). Je pense même faire de nouveaux changement dans le deck pour pallier un peu à certains problèmes assez nouveaux que j'ai rencontré. Te concernant tu souhaites des retours sur quel type de match up?

Le Marcheroyaume oui j'y ai pensé, à tester pourquoi pas. Pour ma part je n'a pas réussi à lui trouver une place dans le deck. Déjà il n'apporte généralement rien à son arrivé en jeu (car souvent mana empty suite à une cascade) et son card advantage est limité.
Pour le Fauxsoyeur c'est non. Déjà on ne veut pas spécialement vider notre cimetière (Living End!) et une 2/2 pour %3%B c'est trop cher pour ce que ça apporte.
Enfin la Survie du plus apte oui bien sur, tutoriser le bon slivoïde au bon moment c'est fort, et en plus tu alimente ton cimetière. Le soucis reste que c'est un peu lent pour le deck même si je pense la carte est totalement jouable. Je ne parle pas de la combo que tu me décris, certes forte mais à mon avis presque impossible à mettre en place (il faut passer entre les gestions de permanents, les exiles de cimetières et les Agente de l'opposition qui fleurissent de partout).

Ce deck c'est avant tout une agression dans les 4 premiers tours, une grosse pression T5 puis une explosion de puissance les 2-3 tours suivants si le commandant n'est pas géré. Rares sont les parties de plus de 10 tours, et dans ce genre de cas on veut juste lander pour relancer son commandant au plus vite si il a été géré.

Enfin le soucis que je rencontre c'est que le deck est bien plein, le moindre changement est difficile. Par exemple j'ai indiqué avoir retiré Slivoïde au cœur noir pour rentrer Valki, dieu des Mensonges et c'était vraiment compliqué car ce slivoïde m'a déjà sauvé la vie dans plusieurs partie. De plus pour garder une cascade cohérente et efficace il faut une mana curve très sticte et équilibré. Donc pour ajouter une carte à %3, il faut retirer une carte à %3 et ainsi de suite. Et le choix est dur...
Saberwulf
le 15/02/2021 23:34
MAJ banlist février 2021:
Suite à l'annonce de la modification du ruling de la cascade (à savoir ne lancer qu'un sort au CCM strictement inférieur à celui de la cascade, exit les cartes modales recto petit CCM/verso gros CCM), notre cher Valki, dieu des Mensonges n'a clairement plus rien à faire dans le deck 10 jours seulement après la sortie officielle de son extension (dommage, parce que sa cassait des culs). Notre petit slivoïde exilé est donc de retour à sa place, et le deck n'a finalement pas évolué avec Kaldheim.
-Retrait de Valki, dieu des Mensonges.
-Ajout de Slivoïde au cœur noir.
Saberwulf
le 08/03/2021 18:27
MAJ:
Après encore une bonne série de test contre différents decks méta et hors méta, la même faiblesse apparait sur le deck: le commandant est vital et doit "coller" au champs de bataille à tout prix. Hors avec une arrivée rapide en jeu au T5 (parfois T4), l'adversaire le gère en priorité ou rase carrément le board. J'ai donc ajouté 2 solutions pour augmenter sa persistance sur le champ de bataille grâce à la régénération tout en gardant un équilibre dans la courbe de mana:
-Retrait de Slivoïde au cœur noir.
-Retrait de Slivoïde frappeur.
-Ajout de Slivoïde des laîches.
-Ajout de Slivoïde des cryptes.
Saberwulf
le 10/09/2021 2:06
MAJ sortie Horizon du modern 2:
Sans même l'avoir testé Trahison inévitable avait sa place d'office dans un format avec un nombre incalculable de super bêtes (Elesh Norn, Sheoldred, Ulamog...) ou de lockeur (Agente d'opposition, Vanneur du vide...).
Lui trouver une place n'a pas été compliqué, retirer un land n'étant pas un handicap. Pas d'autres nouveautés, en attente de reprise des tournois DC et de la stabilisation de la méta.
-Retrait de Terres sauvages.
-Ajout de Trahison inévitable.
Saberwulf
le 28/02/2022 20:31
MAJ:
Après encore de nouveau tests il apparait que le manque d’interactions avec l'adversaire lui permet trop souvent de bloquer le deck lors de la deuxième et troisième game. Pour pallier légèrement à ce problème et réduire les game perdue d'avance une fois un lock mis en place (comme Magistrat de Drannith très présent dans la méta) j'ai ajouté des gestions très généralistes rapides à jouer. Le plus compliqué a été de leur faire une place tout en respectant la mana curve pour garder une cascade efficace.
Etant donné que Chemin des descendants est trop peu impactant et situationnel et que Slivoïde scinde-os n'apporte qu'un bonus limité j'ai retiré ces cartes, ainsi que 2 terrains (aucun problème de mana récurent):
-Retrait de Chemin des descendants.
-Retrait de Slivoïde scinde-os.
-Retrait de Bivouac de frontière.
-Retrait de Citadelle maritime.
-Ajout de Justification.
-Ajout de Annulation angoissée.
-Ajout de Verset disparaissant.
-Ajout de Trophée de l'assassin.
Saberwulf
le 22/06/2022 3:11
MAJ:
Après de nouvelles parties et tournois, les cartes des gestions se sont avérées extrêmement efficaces mais ont aussi posé des problèmes avec certains terrains pour les lancer (comme Ziggourat ancienne). J'ai donc ajouter une autre carte de gestion et j'ai légèrement remanié la manabase pour facilité l'accès aux bonnes couleurs.
Morophon, l'Abondant s'est avéré injouable dans la presque totalité des parties DC, la faute à son coût de mana trop élevé. Il a donc été retiré du deck, mais peut retrouver sa place lors de parties multijoueurs.
Affres du chaos s'avère finalement inutile, jouer systématiquement les terrains en mains permettant de préparer une éventuelle taxe de commandant on a rarement intérêt à s'en défausser. En revanche, la nécessité d'un tutor s'est fait ressentir de nombreuses fois et Éclater au grand jour permet d'y remédier immédiatement.
-Retrait de Confluence de mana.
-Retrait de Ziggourat ancienne.
-Retrait de Cerisaie interdite.
-Retrait de Morophon, l'Abondant.
-Retrait de Affres du chaos.
-Ajout de Catacombes verdoyantes.
-Ajout de Lande venteuse.
-Ajout de Plaines marécageuses.
-Ajout de Pulsation du Maelstrom.
-Ajout de Éclater au grand jour.
Saberwulf
le 04/09/2023 5:55
MAJ:
Et voici enfin de nouveaux Slivoïdes!!! La sortie de Commander Master s'est accompagné d'un deck préconstruit spéciale Slivoïde avec en exclusivité de tout nouveaux slivoïdes!
Immédiatement le Slivoïde de lazotèpe trouva sa place dans le deck! Avec d'excellentes stats pour son coût et ses 2 très bonnes capacités c'est un auto inclus incontestable! De même le Slivoïde royal se voit entrer dans le deck car sa capacité à faire de vous le monarque permet de vous redonner un peu de souffle!
Enfin Pour les ancêtres est une sort de compagnie rassemblée en, certes, un peu moins forte, mais avec de la récursivité et qui permet de faire des cascades. La carte sera à tester pour confirmer sa jouabilité.
Pour faire de la place à tout ce petit monde, Slivoïde pulmonique et Slivoïde synaptique ont été retirés du deck, trop lents et trop faibles dans une méta DC toujours plus rapide et avec tellement de gestion de créature que l'on ne peut plus se permettre de jouer des 3/3 pour 5 mana.
Annulation angoissée a aussi été retirée car le coût de 3 Pv n'est plus supportable à cause de l'agressivité globale du format.
-Retrait de Slivoïde pulmonique.
-Retrait de Slivoïde synaptique.
-Retrait de Annulation angoissée.
-Ajout de Slivoïde de lazotèpe.
-Ajout de Slivoïde royal.
-Ajout de Pour les ancêtres.
haut de page - Discussion : page 1