Slivoide cascade
modifié il y a 6 mois par
Maindeck : 99
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43 Terrains
3 Enchantements
Cartes par Type
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3

6

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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3
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11
7

1
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 14/10/2020 18:04
Bonjour à tous,

Voici mon deck Slivoide Cascade joué depuis plusieurs mois maintenant dans diverses boutiques d'Ile de France. Les résultats sont honorable, le win rate général atteint les 50% et certains match up monte à plus de 80%. Je n'ai encore pas tester de GP ou autres gros évènements, et j'ai rencontré des decks totalement hors méta qui ont influencé ces statistiques. Le deck reste tout à fait jouable et demeure très fun en même temps. Hé oui on les aime nos petits slivoides!
Mais parlons du deck!

Le commandant:

Tout va tourner autour de la cascade donné à vos petits slivoide grâce au Le Premier Slivoïde. Néanmoins il est possible de switcher avec le Seigneur d'essaim slivoïde si votre adversaire contrôle un peu trop votre board (nombreuse wrath et anti bête). Le Suzerain slivoïde est un cas de commandant assez rare, mais permet de lutter efficacement face à des deck plus middrange en vous permettant d'aller tutoriser la bonne réponse au bon moment, ou encore dans les très rare match mirror. Enfin la Légion de slivoiïdes n'est normalement pas envisageable (ou je n'ai pas rencontré de cas justifiant de la mettre en commandant). Comment? La Reine des slivoïdes? Et bien sa majesté est restée au château. En effet elle est ici sans intérêt car elle demeure avant tout une carte de combo (mana infini, token infini etc...) et rien ne fonctionne particulièrement pour elle dans ce deck.


La manabase:

Je ne m'étendrai pas trop sur ce sujet, chacun voit midi à sa porte, et je suis conscient du budget monstrueux que cela implique. Avant tout il faut de la couleur car le but est de sortir son commander T5 à tout prix. Aucun fetch n'est présent car grâce au cumul de biland, ravland et triple land la couleur n'est normalement pas un problème. De plus ici on veut piocher des terrains pour s'assurer de lander les 5 premiers tours. Nombre de parties ont vu mon commandant ne sortir que T6 faute de land. Il peut aussi arrivé que le land du tour 5 arrive engagé, retardant l'arrivée de votre commandant. Gardez donc à l'esprit que vous devez poser ces terrains dans les 4 premiers tours si possible. Seul détail à ne pas modifier, les deux terrains de base sont là pour ne pas être mis à mal par Trophée de l'assassin, Champ de ruine ou toute autre carte du même style.

Les slivoides:
Détaillons les slivoides selon des catégories:
Ceux qui boost: Slivoide scinde-os/de puissance/musclé/prédatoire/tranchant/ligamenteux/légion. L'objectif est simple, on grossit nos slivoides et en particulier leur force pour faciliter les trade et profiter au maximum du lien de vie et de l'initiative. En soit le deck peut vite tourner à l'aggro si la sortie s'y prête.
Ceux qui protège: Slivoide de garde/enraciné/cristallin/ de diffusion/hibernateur/frénétique, seigneur d'essaim. Ici on va donner une protection contre une couleur, empêcher/limiter les contresorts et la gestion, donner linceuil ou rendre indestructible. Le Slivoïde hibernateur vous permettra de remonter vos précieux slivoide en main contre 2 PV (votre commandant en priorité) et le Slivoïde frénétique (et non pas le Frenzy Sliver) vous permettra de les sauver 50% du temps si ils sont la cible d'un anti bête ou d'une wrath (pensez à résoudre la capacité pour votre slivoide frénétique en dernier afin que ses congénères ne soit privé de cette opportunité). Marin instable accentue la protection de vos slivoïdes à la façon du Slivoïde de diffusion sans casser la synergie du deck.
Ceux qui permettent des "tricks": Slivoide mesmérien/rapide/Harmonique/de la bourbière/pulmonique. On appréciera de jouer nos chers slivoides en éphémère grâce au Slivoïde rapide, le Slivoïde de la Bourbière permettra souvent de finir une partie qui a vu votre cimetière se remplir. D'ailleurs si vous avez le slivoide de la bourbière en main, réfléchissez toujours à la possibilité de mettre votre commandant au cimetière. Il est toujours plus intéressant de le jouer pour 2 avant de le renvoyer dans votre zone de commandement. Le Slivoïde harmonique permettra une gestion large des artefacts et enchantements (attention, le deck en propose aussi, prenez garde à ne pas détruire vos propre enchantements). Le Slivoïde pulmonique synergise très bien avec votre commandant car il vous permet de mettre vos slivoïdes détruis au dessus de votre bibliothèque (vous n'avez plus qu'à préparer votre cascade). Et enfin le Slivoïde mesmérien, un slivoide très sous estimé qui permet véritablement de contrôler la pioche adverse, un must have dans ce format.
Les autres: pèle mêle on va trouver un peu de gestion, de la pioche, du gain de PV ou encore diverses capacités statiques (fly, trample, haste, menace...) ou même un tuto (Slivoïde chercheur).

Parlons maintenant de la force de ce deck et de ses combos:
Tout d'abord notons la présence de Scroll Rack. C'est la carte idéale pour enchainer les cascades. En effet vous allez mettre de coté des cartes de votre main, en piocher autant de votre bibliothèque, puis remettre les cartes écartées sur votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. A vous de mettre vos sorts dans le bon ordre pour que les cascades s'enchainent sans avoir vidé votre main.

Ensuite nous avons le Zénith de Vertsoleil. Notre unique tuto à slivoide vert. Il pourra tutoriser un slivoide particulier selon vos besoins (mana, anti contre etc...) mais que se passera t-il si vous tombez dessus avec une cascade? Une bête verte à zéro mana? Hé bien oui le deck prévoit ce cas rare mais possible avec la Charmille dryade, une bête/terrain verte à zéro. Au moins le sort n'est pas perdu et n'hésitez jamais à le jouer à X=0 depuis votre main pour tutoriser votre charmille et gagner un tour sur l'arrivée de votre commandant.

Vient le tour des cartes à suspension. Vous avez compris? Et oui la suspension étant un coût alternatif il ne peut être jouer en cascade, vous devez donc jouer ces sorts pour leur coût classique. Et ici pour chaque cartes c'est... zéro. Et oui sur une Vision ancestrale en cascade vous piochez 3 cartes tout de suite!
Parlons maintenant des cartes clé du deck, Balance, Rectification de l'équilibre et Living End. En effet ce deck souffre d'une grosse faiblesse: si vous perdez le board vous ne reviendrez probablement pas dans la partie juste en posant des slivoïdes. Balance et Rectification de l'équilibre comblent donc cette lacune en vous donnant une chance de mettre votre adversaire au même niveau que vous. Vous pourrez même reprendre l'avantage si vous tombez dessus en cascade car le sort se résoudra alors que vos slivoïdes en cascade sont encore en pile. Living End fonctionne de façon assez similaire sauf que vous réanimerez toutes les créatures des cimetières et enverrez au cimetière toutes celles en jeu. Dans tous les cas ces 3 cartes sont votre unique moyen de vous relancer dans une partie mal engagée et il faudra les utiliser judicieusement.
Enfin dernier petit détail concernant la mana curve: prenez en compte qu'à partir du moment ou vous lancez un sort de slivoide avec une cascade à %2, vous êtes presque certains de finir la cascade avec un sort à suspension car il n'y a que Scroll Rack, Balance et Zénith de Vertsoleil en sort non slivoïde à %2 ou moins.

Enfin dernier petit combo sympathique mais que vous ne mettrez pas en place régulièrement. Avec Morophon, l'Abondant en jeu (et en ayant choisi le type Slivoïde bien entendu) et le Slivoïde hibernateur, vous pouvez vous permettre de jouer votre commandant gratuitement. Cascade. Ensuite vous payez 2 petit PV pour remonter votre commandant et le rejouer, toujours gratuitement. Cascade. Et ainsi de suite. La combo prend encore plus de sens si votre commandant reste en jeu et que c'est un autre Slivoïde d'un CCM de %5 que vous remontez et rejouez. Si vous manquez de PV à un moment priez pour tomber sur un Slivoïde au cœur noir ou un Slivoïde ventrelave (qui se combine aussi très bien avec le Slivoïde aspireur ou le Slivoïde d'essence). De quoi jouer toutes vos créatures et lancer un assaut fatale. Certes, ce cas de figure est rare mais sachez au moins que la combo est là.

Les autres sorts:
Ici rien de totalement immuable. Il peut tout à fait être envisagé de mettre des planeswalker ou d'autres sorts pour remplacer ces cartes. Pour ma part je vais justifier très rapidement les choix que j'ai fait.
Rythme de la forêt n'a pas vraiment besoin d'être présenté. Si le fait de bloquer les contre adverse est agréable on va surtout aimer donner une énième possibilité de célértité à nos slivoides ou encore un petit marqueur +1/+1 suivant les cas.
Cor du héraut permettra de piocher un carte en plus dans près de 50% des cas (avec 45 créatures slivoides dans le deck) et réduit également le coût incolore. Appréciable, il a même un impact sur votre commandant si celui-ci à déjà quitté le champs de bataille.
Chemin des descendants fonctionne comme Cor du héraut. Dans 1 cas sur 2 vous lancerez un slivoide gratuit ce qui pourra également activer la cascade si votre commandant est en jeu. Attention, vous devez avoir un slivoide en jeu pour valider la capacité. Dans le cas contraire, vous allez juste révéler une carte et la mettre ensuite en dessous de votre bibliothèque, vous privant peut être d'une bonne carte.
Contrée ensorcelée est à double tranchant suivant le deck que vous affrontez. Mais comme la capacité ne bloque pas la cascade, je ne m'en suis pas privé.
Affres du chaos ne cassera jamais votre cascade (ce qui est agréable), mais surtout la carte permettra de redonner du souffle à une pioche de land en late game en permettant de lancer une cascade (et donc des slivoïdes).

Je pense aussi tester les sorts Salve bitumeuse et Bouffée de violence, en remplacement de certains enchantements car des cascades en éphémère qui lancent Living End fin de tour adverse pourrait assurer la victoire dans certains cas. Il faudrait aussi que je test Compagnie rassemblée car avec presque 30 slivoides à 3 ou moins la carte me semble viable et jouable sur cascade.

Voilà je pense avoir assez bien présenté le deck, et je précise encore que si la structure principale du deck est optimisée, nombre de cartes peuvent être changée au niveaux de la manabase, des slivoides présents et surtout des autres sorts (en particulier les enchantements que j'ai parfois trouvé contre productif en cassant une cascade dès son début, malgré le fait qu'ils soient très minoritaires). Je suis ouvert à toutes suggestions et questions car je pense que le deck peut encore s'améliorer sans être dénaturé.

Bien à vous amis des slivoides :)
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Saberwulf
le 27/07/2020 3:31
MAJ banlist mai 2020:
-Retrait de Caverne des âmes.
-Retrait de Grand Colisée.
-Ajout de Triome de Ketria.
-Ajout de Cité d'airain.
Saberwulf
le 03/08/2020 17:02
Nouvelle MAJ:
Les triples land de Ikoria étant supérieurs de part leur capacité de recyclage et la possibilité de les fetcher, ils se substituent à leur homologues de Tarkir.
-Retrait de Monastère mystique.
-Retrait de Avant-poste nomade.
-Retrait de Palais opulent.
-Retrait de Citadelle de la steppe de sable.
-Ajout de Triome de Raugrin.
-Ajout de Triome de Savaï.
-Ajout de Triome de Zagoth.
-Ajout de Triome d'Indatha.
Saberwulf
le 01/10/2020 4:29
Nouvelle MAJ!
Suite à de multiples tests et tournois il est apparu 2 choses:
1- Roue du destin est trop situationnelle. En terme de statistique pur, sur 50 fois où je suis tombé dessus en cascades je l'ai lancé.. 2 fois. Trop peu donc pour mériter une place dans le deck. En effet dans la quasi totalité des parties mon adversaires avait aussi peu de cartes en main que moi et je n'avais aucune envie de la lui remplir pour qu'il trouve des solutions à ma prise de board.
2- La perte de board face à n'importe quel deck garantissait ma défaite dans les 3/4 des cas (les 1/4 de victoire restant étant le lancement de Living End en cascade). Le deck nécessitait donc d'autres cartes du même type pour revenir dans la partie. En gardant en tête la mécanique de cascade, la carte Rectification de l'équilibre s'est imposée, et j'ai encore renforcé cette aspect avec Balance en substitut d'un terrain.

En résumé:
-Retrait de Roue du destin.
-Retrait de Nécropole croulante.
-Ajout de Rectification de l'équilibre.
-Ajout de Balance.
Saberwulf
le 14/10/2020 18:11
MAJ:
Toujours pour renforcer la protection de mes Slivoïdes, j'ai enfin fait l'acquisition d'un Marin instable. Difficile de lui trouver une place dans un pack déjà bien plein, mais l'expérience m'a prouvé que le Slivoïde chasseur était trop peu utile à cause des nombreuses capacités d'évasion du deck (3 vol, une menace et un imblocable).
-Retrait de Slivoïde chasseur.
-Ajout de Marin instable.
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