Faerie Ninjaaa
modifié il y a 45 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve

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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 04/07/2020 1:10
Voici le second deck que le propose.


Ce coup-ci tout est parti d'une seule extension : celle de l'Arcum's Astrolabe.

Je ne vais pas faire l'analyse de cette carte, mais elle a permis à plein de decks de stabiliser leur manabase : je prédis que beaucoup de nouveaux archétypes vont voir le jour, et que d'anciens archétypes vont pouvoir être revisités!

Et justement, faerie fait partie de ceux-là pour moi.

Dès le début, j'ai vu le potentiel de l'interaction Ingenious Infiltrator, Changeling Outcast et Ninja of the Deep Hours

Ce dernier est déjà pour moi une des powerhouse du deck faerie monobleu. Il bounce des faries avec des effets d'arrivée en jeu cool, comme l'addition récente Faerie Seer (toujours la même extension d’ailleurs) ou juste l'excellent Spellstutter Sprite. Il fait souvent piocher une carte dès son arrivée en jeu et met une menace sur l'adversaire : Une perte de tempo = un snowball sur l'adversaire.

Parlons des listes faeries monobleues standard, et surtout de leurs semi-rares. Je n'aime pas vraiment Favorable Winds dans le deck faerie. Il est très bon pour empêcher de se faire raser le board en post side sur une electromperie, mais reste une carte qui semble faible dans le deck. On a Standstill qui est très bon à condition d'avoir le board et du coup de forcer l'adversaire à jouer.

Le package ninja que je me propose d'intégrer, et du coup l'ouverture en side vers la couleur noire, je pense, apportent une dimension plus violente que d'habitude au prix d'une perte de stabilité (toute relative) du deck. En avant pour les explications, carte par carte cette fois ci.

Commençons par ce que je n'ai pas changé de la liste de base. Les faeries auxquelles on a pas touchées, les meilleures, je cite :
Faerie Miscreant
Faerie Seer
Spellstutter Sprite

On notera l’absence de Cloud of Faeries qui ne les vaut pas pour moi. Sa seule utilité est de pouvoir mettre une spellstutter au tour 2 sur le sort de l'adversaire quand on n'a pas commencé, et je reste dubitatif. Ça reste ouvert aux préférences personnelles et à la discussion cependant.


On passe sur le package Ninja. Je cite nos amis :
Ninja of the Deep Hours
Changeling Outcast
Ingenious Infiltrator

Je n'ai pas grand chose de plus à dire sur ça si ce n'est que le changeling est très bon pour activer le ninjutsu à tous les coups. Il marche aussi avec la spellstutter, donc c'est cool! L'Ingenious Infiltrator est quant à lui une meilleure version sous tous les aspects de Ninja of the Deep Hours. Attention, contrairement à Standstill, il va falloir le mettre au charbon pour pouvoir faire en sorte qu'il "paie" ses 3 cartes.

Donc maintenant on se retrouve avec plein de ninja, comment les faire passer? Et si possible, il faudrait une créature à lâcher au tour 1, comme ça on embellit encore plus la curve. Ça tombe bien, Wingcrafter est là!

Arcum's Astrolabe parce qu'on va en bicolore. Je pense qu'il serait bête de se passer de cette carte. A ceux qui me disent : ça ne te ralentit pas? Je leur répond : On n'a pas vraiment besoin du noir en early. C'est le bon vieux Faerie comme avant. Le mana noir, il me le faut T3, pas vraiment avant.

Parlons des contresorts. Faerie est un deck tempo, et cette version souffre encore plus que les autres à cause des ninjas. Il est essentiel de contrer tout ce que vous pouvez!
On a :

Snap
Foil
Mental Misstep pour la semi-rare.

Je prends foil sur daze car si vous jouez contre un bon joueur, ils seront capables de tourner autour. Avec foil, c'est la réponse ultime au vil prix de quelques cartes de votre main, mais avec les ninjas, vous allez tellement en piocher de toute façon... Je reste ouvert à daze quand même, mais pour moi il faut absolument avoir des slots en contresort gratuits dans ce type de deck tempo.
Snap. Je pense qu'en prendre moins de 4 est criminel dans un deck faerie. Vous pouvez l'utiliser sur un spellstutter en tant que contresort, sur une créature ennemie pour casser la combo adverse ou faire passer vos ninja ou encore sauver vos créatures clés (encore les ninja ou la spellstutter). Les possibilités sont sans fin et c'est virtuellement gratuit à la condition que vous ayez 2 mana dégagés.

Finalement,
Dimir Aqueduct

L'avantage c'est que ça renvoie une ile nécessaire à foil. Ça "combote" aussi sur snap en générant un mana de plus. (Et ça pourrait comboter avec cloud of faeries). Par conte c'est moche contre des ponza ou des varioles. Mais bon, préférences personnelles, y'en a que 2 après tout.

Enfin pour le side, on a ouvert plein de possibilités avec cette nouvelle couleur!

J'aime bien garder des Mistblade Shinobicontre certains matchups.
Des Diabolic Edict contre des trucs style aura,
Des Hydroblast parce que c'est bon,
Des Duress contre tout ce qui est lourd en sorts non-créatures (meilleur que Spell Pierce car proactif et ça permet de voir la main de l'adversaire, avantage non négligeable)
Enfin des Nausea contre les matchups token/elfes/etc..., au désavantage de faerie à mon avis. Alors oui, ça blaste les créatures de faerie aussi, mais il faut juste prendre la game un peu plus lentement.

Des tests plus extensifs sont requis de ma part, mais le deck tourne bien (rarement de problèmes liés au mana noir) et je pense gagne certains matchups plus souvent que la version monobleue. Les risques viennent si l'adversaire commence à contrôler assez les ninja pour enrayer la machine.
Le seul point sombre du deck est dans le miroir faerie qui je pense est à votre désavantage : Lui aussi se bat sur le tempo.

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez,

Bien à vous,

Edit : Finalement, les Mistblade Shinobi ne sont pas une aussi bonne idée que ça. Je ne les ai sortis dans aucun matchup pour l'instant. Et même si je peux voir leur valeur, on a quand même les Diabolic Edict qui font la même chose. Pas besoin de plus de ninja. Je pense à rentrer des reliques ou des gère-cimetières équivalents.
Une nouvelle carte est sortie récemment que j'ai envie de tester : Of One Mind. Si on compte le changelin comme un humain, il y a 12 humains et 12 fées dans le deck, faisant en sorte que la condition est respectée la plupart du temps! Cependant, c'est quand même une condition et je ne suis pas sûr que plus de draw soit nécéssaire dans le deck. A voir!

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zebigcoconut
Utopie, France
Légende
le 04/07/2020 21:29
Citation :
Ce coup-ci tout est parti d'une seule extension : celle de l'Arcum's Astrolabe.
Je ne vais pas faire l'analyse de cette carte, mais elle a permis à plein de decks de stabiliser leur manabase : je prédis que beaucoup de nouveaux archétypes vont voir le jour, et que d'anciens archétypes vont pouvoir être revisités!


C'est vrai, depuis déjà un an ;)

Sinon, quel est pour toi l'avantage par rapport à %U%B Delver ? En matière de tempo c'est un peu le roi...
Alfredino26
le 13/07/2020 13:56
Oui, j'avais déjà fait le pack il y à un an, avant la CDF, je mettrai à jour la description, elle est un peu datée.

C'est un vision un peu différente que Delver (tu n'as pas mis de liste ici, mais je me base sur les listes des derniers MTG peasant en référence).
Delver est réactif dans sa méthode, et gère les problèmes au fur et à mesure qu'ils arrivent.
Ce deck est plus proactif et garde la base fée en idée directrice.
Contrairement à un delver régulier, il snowball vachement plus fort, et une fois qu'il a snowball, il est difficilement stoppable.
Cela facilite certains matchups et en affaiblissent d'autres.

Je n'ai pas réussi à faire rentrer Delver of Secrets car n'a pas de synergie avec le reste, mais son retour n'a pas du tout aidé ce deck contre des matchups bleus, car ils peuvent bloquer tous mes volants.

Le deck est assez vulnérable à des antibêtes bien posés, c'est la grosse faiblesse de ce deck. Il faut compter sur ses contres et son draw supérieur pour compenser.

Je tiens aussi à noter qu'avec le side, on peut se permettre de passer beaucoup plus contrôle dans les matchups qui le demandent, et donc à passer dans une optique "similidelver"

Une version est en cours de test du côté Nantais, avec moins de créatures, mais un noyau de gestion plus solide. A voir ce que cela donnera.
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