peste
modifié il y a 213 mois par
Maindeck : 61
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Cartes par Type
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8
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

smaug
Nancy, Mulhouse
Commentaire sur le deck
le 16/07/2006 12:07
Qu'en pensez vous?
Il n'est peut être pas assez rapide pour un tournoi T1.5, mais tient-il la route?

combo cracheur de peste + liaison psy, et peste + liaison traitresse

carapace denantuko sert à sacrifier le cracheur de peste qd il esr dangereux ou le créophage quand il ne sert plus

le créophage sert à baisser l'adversaire en débutde partie

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Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 28/03/2006 13:52
Je pense que tu peux remplacer les Caverne de Koïlos par Champ souillé sans problème, et tant qu'à faire Reliquaire par Brousse.
smaug
Nancy, Mulhouse
le 28/03/2006 17:09
vi, d'ac pr les champs souillés. pour brousse, on peut rêver ^^
smaug
Nancy, Mulhouse
le 28/03/2006 17:12
d'autres suggestions? il te parait potable?
je me demande si carapace a vraiment sa place... (j'ai jms testé, en mm tps...)
smaug
Nancy, Mulhouse
le 28/03/2006 17:14
(j'ai viré reliquaire, ça me paraissait illusoire d'en avoir 3 ou 4. caverne est plus accessible, d'autant que j'en ai deja ^^)
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 29/03/2006 13:13
Le problème, c'est que sans bilands tu n'as plus assez de marais. 11 marais, je pense que c'est suffisant pour les Champ souillé, mais par contre pour les Coffres c'est foutu.
D'ailleurs, même dans un mono noir, Coffres de la Coterie n'est bon que pour avoir beaucoup de mana en fin de partie, pas pour démarrer vite.

La Carapace, je pense qu'elle peut conclure efficacement la partie : juste avant de tout raser à coups de Peste, tu dopes la Carapace, juste après tu attaques, et l'affaire est dans le sac.
smaug
Nancy, Mulhouse
le 30/03/2006 0:57
vivi ça peut être sympa vu comme ça ^^

je vire 1 coffre,et j'en garde un juste pour le fun.

tu pense pas que c'est trop abusé de splasher blanc juste pour la liaison? (même si c'est quand même très très efficace!)
smaug
Nancy, Mulhouse
le 30/03/2006 1:00
remarque,si je prépare un side,leblanc permet de mettre des désenchant, ce qui est plutot pas mal
Derdo
alcohol, sex, and drug
le 30/03/2006 8:47
lumière de condamnation ?
smaug
Nancy, Mulhouse
le 30/03/2006 11:39
lumière c'est assez cher pr un intérêt limité, je trouve
smaug
Nancy, Mulhouse
le 31/03/2006 10:29
finalement j'ai viré tous les coffres

le 16/07/2006 13:55
Faut virer le blanc!

-4 liaison psychique
-3 prises mortelles
+4 drain de vie (tant qu'à faire autant prendre le drain de vie des nouvelles extensions, il est mieux)
+1 peste
-2 veine en lambeau
-3 liaison traitresse

La peste peut tuer un gars a elle toute seule, je sais de quoi je parle (je joue un mono-noir moi aussi, t'as qu'à aller le voir sur ma page au pire)

+2 carapace (çà fait très mal)
-2 cracheur de peste (c'ets naze)
+4 misérable loqueteux, ou gobelin pourrissant: faut des bêtes, la prmeière est très forte, la 2° est combo avec carapace
+1 marais
remplace donc tes 7 lands bizarres par 7 marais

et pourquoi pas des arènes phyrexianes? Il faut piocher, c'ets çà qui rendra ton deck fort.

ah oui: quand tu joue noir, faut jamais avoir peur de perdre des points de vie, parce que tu les échange contre des avantages qui retournent très souvent la partie. C'est pourquoi liaison psychique c'ets vraiment un mauvaise carte (surtout dans mono-noir)

si jamais t'as d ela place qui reste, pense aux hymn to tourach hein ;-). Les tour 1 contrainte tour 2 tourach sont très souvent synonymes de parties gagnée, si t'as une main potable derrière.

Mono-Noir, c'est les jeux les plus sympa à jouer... Mais avec, pas contre...
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