Faut virer le blanc!
-4 liaison psychique
-3 prises mortelles
+4 drain de vie (tant qu'à faire autant prendre le drain de vie des nouvelles extensions, il est mieux)
+1 peste
-2 veine en lambeau
-3 liaison traitresse
La peste peut tuer un gars a elle toute seule, je sais de quoi je parle (je joue un mono-noir moi aussi, t'as qu'à aller le voir sur ma page au pire)
+2 carapace (çà fait très mal)
-2 cracheur de peste (c'ets naze)
+4 misérable loqueteux, ou gobelin pourrissant: faut des bêtes, la prmeière est très forte, la 2° est combo avec carapace
+1 marais
remplace donc tes 7 lands bizarres par 7 marais
et pourquoi pas des arènes phyrexianes? Il faut piocher, c'ets çà qui rendra ton deck fort.
ah oui: quand tu joue noir, faut jamais avoir peur de perdre des points de vie, parce que tu les échange contre des avantages qui retournent très souvent la partie. C'est pourquoi liaison psychique c'ets vraiment un mauvaise carte (surtout dans mono-noir)
si jamais t'as d ela place qui reste, pense aux hymn to tourach hein ;-). Les tour 1 contrainte tour 2 tourach sont très souvent synonymes de parties gagnée, si t'as une main potable derrière.
Mono-Noir, c'est les jeux les plus sympa à jouer... Mais avec, pas contre...
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