[T2] Heartbeat combo (need help SB)
modifié il y a 217 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

mokka
Jack Alpup

Commentaire sur le deck
le 14/04/2006 18:01
Side à revoir! (mode beatdown?)
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sky


DJINN
le 20/03/2006 22:44
ben pour tt dire elle est bcp mieux que celle de klaw qui a pas encore compris que 1 montagne et 1 marais suffisent... pas grand chose à redire, elle me semble très stable, quoique invocation sert p-e pas à grand chose vu qu'il n'y a pas beauucoup de jeu qui joue cranial à la première, mais bon, on est jamais assez prudent ;)
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 21/03/2006 22:07
je prefere aussi les lands en 2 exemplaire ...
et personnellement je joue +++ invocation car tu peux piocher une dizaine de cartes et relancer la combo ...
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 21/03/2006 22:44
Personnellement, du peu que j'ai testé et vu jouer ce deck, je le trouve trop instable dans un format ou gruul, zoo etc... sont présents...
Sur une vingtainne de partie, le jeu tue 3 fois tour 5, et un ou deux fois un peu plus tard, ce qui est souvent trop tard contre aggro...
Mais bon, pour rester dans le constructif, je pense que gigadrowse est vraiment bien, et les lands en 1 exemplaire sont suffisants (malgré que le jeu ai beaucoup de problemes, celui le ne s'est jamais présenté :p)
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 21/03/2006 23:39
gruul et zoo posent aucun probleme a heartbeat, c'est big blue qui se gere tres mal.

je n'ai quasiment jamais tué trop tard avec un deck de ce genre ... !
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 23/03/2006 0:03
J'ai testé ainsi que plusieurs autres personnes le jeu du pt honolulu, et franchement, on a tous été déçu...
De ce qu'on en a retenu :
remand est exellent, il fait gagner LE tour qui manque (... ou pas...)
imbroglio ne sert presque à rien...
les deux kills mettent le jeu en position favorable contre la cranial de base de blanc noir (pas toutes les versions, certes)
le jeu perds tres souvent contre la moindre défausse
contre blanc noir en général, ca passe pas. story circle/cranial etc...
Pas assez de moyen de récuperer le kills (une recollect, c'est peu).

voila à peu pres tout ce que j'ai à dire à propos de ce jeu !

@+

ps : contre gruul et zoo, ce jeu serre vraiment les fesses...
Tecknicolov
le 30/03/2006 12:27
Bon pour le side, tu peux mettre Iwamori, Jitte, Keiga, Kudzu, Meloku, Tornade sauvage et Boomerang pour changer de style de jeu après side.

C juste une suggestion.
anonyme
le 05/04/2006 2:18
ke crois ke 3 tops cé en masse mets une entrange moisson de plus a la place
morphius
le 05/04/2006 21:08
tu nas rien as changer vu qe c la liste de celui qi as fait top 8 a honolulu dc c bon ..................
Jack Alpup

le 09/04/2006 22:06
bah pour la side si enfait... non?
anonyme
le 06/05/2006 13:41
je débute a magic, quelqu'un peut il m'expliquer comment avec un land noir on peut poser Maga? Rythme du printemps double le marais, il en manque donc un! cela sous entend t'il qu'il faille poser deux rythme du primtemps? Mettre deux marais semble plus stable.
vegeta1
le 27/05/2006 8:44
moi je pense que cranial sertcar un petit contresort et paf,tu peut plus buter
vegeta1
le 27/05/2006 8:44
que invocation pardon
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