[T2/Tiers1-2] - Izzet machingun
modifié il y a 215 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
9
0
24
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
33
19
Ter Art
Mana Curve
0
15
16
9
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Guile
Topdeck Academy

Légende
Commentaire sur le deck
le 30/04/2006 12:44
Principe du deck :
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Ce point est important lisez le attentivement. Ce deck est un deck combo/contrôle et non un deck aggro. Il est basé sur 2 cartes qui sont : Gelectrode et Guildmage Izzet. Comme tous les decks combo ces 2 cartes sont le centre du deck et doivent donc être protégées. Pour celà il est important de ne pas les sortir à tord et à travers (sauf comme le dis l'expression pour mettre sa mort dans la pile). Ensuite comme tous les decks contrôle on n'est pas pressé, on attend et on gère. Quand l'autre se sera suffisemment épuisé, là on peut commener à sortir tranquillement.

Les terrains :
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Selon moi le bon ratio n'est pas encore sorti. Il faut encore creuser un peu. Un signet à la place du bounceland mais ça change pas grand chose en terme de tempo et ça use un slot de cartes. Mais l'avantage c'est qu'avec les ravlands qui font déjà perdre du temps et les piocheurs qui font que l'on a une main à 7 pendant un bon moment, les bouncelands peuvent être chiant en 1ère main. Résultat :

Bounceland + Ravland sans piocheur en 1ere main --> mulligan

Les créatures :
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Pas la peine de faire dans le compliqué. Le deck à besoin de Gelectrode et Guildmage le reste c'est de l'adaptation au metagame. Pour ma part j'aime bien builder un deck MD qui s'adapte au metagame sans pour autant diminuer son confort et sa force ensuite je laisse ça comme rôle au SD. Donc je rentre seulement Kira en plus pour protéger et aussi parce que Kira fera perdre un contre ou 2 sorts d'anti-bête rien que sur l'effet "pression"

Les sorts :
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Là le choix est important. Il faut comprendre l'idée dans un monde de Magic parfait ou l'on va builder le meilleur deck qu'il soit, il nous faudrait des sorts à coasting cast inférieur ou égal à 2 et qui ont un coming to play "piocher une carte". Pour faire tourner la biblio et pour copier au guildemage. Mais ce n'est bien entendu pas possible. Donc dans le choix essayons d'avoir au moins un des 2 critères sur chaque sort que l'on va ajouter. Nous pouvons diviser les sorts en 2 parties :

- Pioche + contre :
-------------------------
- Telling time
- Promptitude
- Passe-passe
- Déférence
- Fuite de mana
- Abrogation (plus gestion créatures)

- Kill :
-------
- Marteau volcanique
- Électrolyse (plus gestion créatures)
- Choc

Le Side :
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vs Aggro :
-------------
- Fils d'infidélité
- Fête fracassante
- Pyroclasme
- Erayo, ascendante soratami
- Marteau volcanique

vs contrôle :
----------------
- Obstacle
- Fuite de mana
- Marque d'expulsion
- Apprenti jushi

Petit conseil :
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Le gelectrode se détappe à l'arrivée du sort dans la pile. Penser à le faire ce n'est pas une obligation et une perte de priorité fait qu'il ne peut plus être détappé. Autre point je suis pas bien j'ai pyroclasm en main et gelectrode sur table : -1 avec le gelectrode, pyroclasm dans le stack, -1 avec le gelectrode, je résoud les sorts dans la pile -2 + -2 à toutes les créatures. Enfin y'en a d'autres, mais faut penser à ce genre de chose.

Conclusion :
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Bon tiers 2 qui attendu et avec quelques cartes peut être complètement bloqué. Ce qui pour moi l'empèche de passer tiers1. Je vous livre la liste que j'ai testé pendant un moment avec des modifications de base sur une liste buildée à Equinoxe à Marseille par Sylvain Lauriol et les joueurs du magasin. Merci donc à eux et bon jeux à tous.

Master [Févin] : trop bon deck ;)