Ninjutsu (L'histoire des ninjas)
modifié il y a 206 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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28
3
5
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

dum40
Tartas, France
Commentaire sur le deck
le 30/01/2007 16:29
Se deck est basé sur le ninjutsu capacité adoré ou détesté par les joueurs.

***Les terrains non base

-Shizo, la réserve de la mort : Dans le but de donner
donné la peur a Yeux d'encre

-Minamo, école la cascade : Dans le but de désangagé les ninja légendaire mais surtout désangagé Yeux d'encre du fait qu'elle peut être régénéré

-Tombe aquatique : Aux choix marais ou île faite vos jeu


***Créature ninja

-Profanateur de crane : enfin d'éviter que votre adversaire récupère des cartes dans sont cimetière

-Marcheuse des voies secrètes : c'est dans le but de renvoyé les ninja, Ninja des heures noires, Profanateur de crane ou Shinobi brumelame

-Shinobi brumelame, Tranche-gorge et Shinobi du gang Okiba : Dans le but de retardé l'adversaire

-Ninja des heures noires : Dans le but de pioché aux plus vite Higure, le vent immobile

-Yeux d'encre, servante des oni : A l'avantage d'être régénéré

-Higure, le vent immobile : Dans le but de le rendre imblocable puis d'allé cherché Yeux d'encre


***Créature non ninja

-Infiltrateur dimir : Parce que il est imblocable
Grace a sa transmutation il vous permettra de récupéré le Jitte d'Umezawa ou Fuite de mana ou Aperçu de l'inimaginable

-Ornithoptère : pas chère, on peu le posé en suivant aprés un ninjutsu ou aprés l'avoir récupéré avec le deni de la mort

-Dérive de phantasmes : Trés bon mur avec le vol

-Surineur nezumi : Efficasse grace a la peur (Sauf contre jeu noir ou artefact)

-Gavial à écailles grises : Efficasse contre un jeu bleu grace a sa traversé des îles

-Scarabée de la Peste : Efficasse contre un jeu noir grace a sa traversé des maraîs

-Étudiant des éléments : Parce que une foi enchanté par le vol, toutes les créature ont le vol


***Autre sort

-Jitte d'Umezawa : Pour booster vos créture ou afféblir les créature adverse ou récupéré des point de vie
Attaché sur infiltrateur dimir et c'est partie pour le carnage

-Shuriken : Pour détruire les créature qui ont/ ou qui leur reste 2 point de vie (a détaché de préférence d'un ninja)

-Aperçu de l'inimaginable : Retardé l'adversaire et d'avoir des créature a récupéré grace aux yeux d'encre

-Vol : Pour que l'Étudiant des éléments soit enchanté ou donné le vol a des ninjas

-Déni de la mort : Le moyen le plus facile de récupéré bocoup de créature

-Fuite de mana : Retardé le jeu de l'adversaire
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anonyme
le 25/03/2010 22:17
hiboux savant est pas mal dans le deck, essaye a la place des moucherons ( qui sont pas top,top )
l'étudiant est pas mal mais un peu fragile dans le format...
entre les foudre et les expirations...
et l'aperçu inimaginable ... je vois pas trop à quoi y sert .
tu peu essayer 3 fuite de mana à la place de tout ça .

En side il faut mettre des anti combo, contrôle, et aggro...
je te conseil : - contrainte (défausse tour 1)
- expiration ( -3-3 pour 2 en ephémère,bon anti aggro) - gigatorpeur (engage un permanent pour 1 bleu avec duplication pour 1 bleu en éphemère !)

après faut tester, tester et encore tester...
Essaye ce que je te propose et tu te fera ton avis.
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