[CR] agro R/G [11éme au CR de Lorraine]
modifié il y a 200 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve

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4



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Terrains et réserve non comptabilisés

krosian
Rock un jour, Rock toujours
Commentaire sur le deck
le 15/03/2006 13:02
Donc encore un deck grull .

avec l'artillerie habituel :
2 guildmage grull : pour eviter les trop mauvaise sorti sur un color death
4 elfes de llanowar: accelere les sortie et met 1 pv au 2eme tour pour le meurtrisseur
4kird ape: bon tour 1
4shaman: bonne creature qui gere pas mal de truc
2aigrefin :l'anti jittle
4quartier insalubre: appelez le parrain des grull ou big daddy lol
3 cape de moisevigne : un bon boost qui accompagne tres bien dryade
4 meurtrisseur :
tres souvent 3/3 que demandais de plus
4 dryade : le passe partout des grull et qui sert eventuellement de paratonerre( vu les anti bete du format ) pour sortir le parrain des grull sans crainte
les blast (char-choc-marteau) : pour blaster une bete ou finir l'adverssaire
le side:
4 naturalisation: vs greathergood , eminent,...
3 menace : a rentrer vs agro pour suprimer un bloqueur et coller d degat en plus et vs controle (pas hibou ni hearthbeart lol) pour piquer le gros thon
3 lune de sang : vs zoo//greather good
3 flammes de la main de sang: vs babar and co
je terminerai la description du deck plus tard (avec surement un report a la clé)

2-3 ptite info:
les aigrefin non absolument rien casser de toute la journee
les menace m'on fait gagner bcp de partie(2 grull 1 magnivore 1 zoo)
je nai jamais eu a rentré les naturalisation
et les guildmage n'on tout simplement rien fait.


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ophelliam
a 200 metre de chez toytoy, france
le 21/02/2006 13:50
bone liste suaf ke isao comme le dit mugen ne se fera pa contrecaré car il ne gene en aucun cas les jeu bleu met sa nike plutot les jeu agro grace a son bushido et sa regenereation, le marchesaille est movais remplace la par des creature 1/1 pr 1 genre gelbionte ou rusalka(soif de sang pr meurtriceur), sinn bon deck jpense kil y a une bonne interaction avec rumbling, sharg et puissance des chenaies de koi coller un bon 10 si y a un pe de blokeur
krosian
Rock un jour, Rock toujours
Chevalier
le 21/02/2006 13:57
marchesaillie c loin detre mauvais g tester et aprouver certe c'est pas 1 ascete mais pas loin


pour isao j etait pas sur et il fallait combler le side
Baltazar
France
le 24/02/2006 15:04
Pourquoi ne pas jouer plus de shamane burntree ?
A mon a vis soit 4 Sahamane soit 4 Jitte mais au moins l'un des 2 en 4 exemplaire
Je crois aussi que les chantresse ne sont pas indispnsables
anonyme
le 24/02/2006 17:06
pas de gildmage 4 shamane de brulebranche 4 carboniser
DwyaneMax3
le 06/03/2006 13:45
bird ??
ps passez tous voir mon deck blatst sans rouge !!!
magix92
le 06/03/2006 20:08
4 char a la place de puissance des chênaies pas de marchesaillie met des dryade raffinée a la place sinon le reste sai bien
lionlion
le 13/03/2006 17:48
tu peut enlever un land vert sa tournera pareil tu vera
krosian
Rock un jour, Rock toujours
Chevalier
le 13/03/2006 17:59
lol nan la base e land na rien changer et dela a dire sa tournera pareil c fo
tom1986
Andenne, Belgique
le 14/03/2006 17:55
Ton commentaire confirme ce que je pensais, le guildmage est pas terrible et Tin street est mieux en side que MD.

Menace est fort, tu peux p-e en rentrer 2 ou 3 de base non?

Les naturalize, ben ça dépend du metagame de ta région et blood moon, il a été utile???
krosian
Rock un jour, Rock toujours
Chevalier
le 15/03/2006 9:13
blood ma pas servi (un seul zoo et je ne lai pas tirer) se qui ne ma pa empecher de mettre 2-0
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