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MAJ Tarkir : La tempête des dragons
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#3-4 Zur, Eternal Schemer
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26
Terrains
3
Plaine
1
Île
1
Marais
2
Forêt
2
Archives méticuleuses
4
Caverne des âmes
2
Labyrinthe de haies
2
Orée de la ferme inondée
4
Orée de Mornebois
4
Portique luxuriant
1
Ruelle sombre
14
Créatures
3
Zur, intrigant éternel
1
Beuza, le printemps bondissant
2
Suzerain de Fossecrue
4
Suzerain de Hantebois
1
Atraxa, grande unificatrice
3
Suzerain de Brumelande
8
Enchantements
4
À l'assaut de la tige de haricot
4
Emprisonnement par les lignes ley
3
Éphémères
3
Frappe d'Elspeth
9
Rituels
2
Analyser le pollen
2
Se séparer
4
Fin du soleil
1
Migration de troupeau
15
Cartes de la réserve
2
Baloth tenace
1
Nissa, animiste ascendue
3
Autorité des consuls
2
Repose en paix
1
Frappe d'Elspeth
1
Déchiqueter
2
Négation
1
Savoir doppelganguer
2
Se séparer
MAIN DECK
26
Terrains
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Créatures
8
Enchantements
3
Éphémères
9
Rituels
26
Terrains
3
Plaine
1
Île
1
Marais
2
Forêt
2
Archives méticuleuses
4
Caverne des âmes
2
Labyrinthe de haies
2
Orée de la ferme inondée
4
Orée de Mornebois
4
Portique luxuriant
1
Ruelle sombre
14
Créatures
3
Zur, intrigant éternel
1
Beuza, le printemps bondissant
2
Suzerain de Fossecrue
4
Suzerain de Hantebois
1
Atraxa, grande unificatrice
3
Suzerain de Brumelande
8
Enchantements
4
À l'assaut de la tige de haricot
4
Emprisonnement par les lignes ley
3
Éphémères
3
Frappe d'Elspeth
9
Rituels
2
Analyser le pollen
2
Se séparer
4
Fin du soleil
1
Migration de troupeau
SIDEBOARD
2
Baloth tenace
1
Nissa, animiste ascendue
3
Autorité des consuls
2
Repose en paix
1
Frappe d'Elspeth
1
Déchiqueter
2
Négation
1
Savoir doppelganguer
2
Se séparer
Cartes par Type
14
17
3
9
0
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
21
6
4
12
Ter
Art
Mana Curve
0
5
4
5
1
10
4
5
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés