Lorsque j'ai vu Glare of Subdual, je n'ai pu m'empecher de repenser au jeu Opposition d'il y a "quelques" années.
J'ai donc appliqué la même recette, sans les contres puisque sans bleu : des petites betes à mana, des petites betes pour mettre la pression, de la pioche. Au final, ce jeu est fort sympathique à jouer et mets grave la pression. Attention, il faut pas le confondre avec le jeu glare des japonais car il n'a mais strictement rien à voir. Le moteur du jeu n'est d'ailleurs au final pas glare, mais glimpse of nature. Son principal probleme se nomme shamaane brulebranche, mais ce n'est pas completement redhibitoire (car il ne casse pas la mecanique principale du jeu qui est : on pose des petites betes et on pioche d'autres petites que l'on repose...etc).
1) Analyse des cartes :
Le mana :
1 Okina
1 Eiganjo
parce que entre une foret et un okina, ben l'okina est meilleur. Par contre en 1 seul exemplaire parce que legend c mal.
4 Temple garden
4 brushland
3 foret
3 Plaine
Comme ca on est bien connexe, on a 12 manas vert et 12 manas blanc. C'est un peu juste pour le vert puisqu'il y a des sorts à 2 verts, mais avec toutes les betes à mana, ca passe. De meme, 18 lands ca parait peu, mais la courbe de mana est assez basse avec les nombreux sorts à 1. De plus, avec les betes à mana on arrive à 26 manas, faut pas déconner non plus.
L'accélération
4 Birds of Paradise
4 Elfe de llanowar
Qu'est-ce qui marche bien dans un jeu opposition-like? Ben poser plein de petite betes. Qu'est-ce que sait faire une petite bete verte? Ben faire du mana pardi! Alors pourquoi s'en priver?
L'aggro
4 WatchWolf
4 Lion des savanes
2 Isamaru
Qu'est-ce qui marche bien dans un jeu opposition-like? Ben poser plein de petite betes. Qu'est-ce que sait faire une petite bete blanche? Ben etre super agressive (Force>cout d'invoc)! On choisit ici les 10 qui ont le meilleur rapport force/cout d'invoc du jeu.
La pioche
4 Glimpse of nature
4 Primordial sage
On dispose de 24 betes, pour un cout d'invoc moyen egal à 1. Glimpse of nature semble etre LE piocheur parfaitement adapté au deck, transformant vos petites en cantrip. Le primordial sage donne de la redondance pour le meme prix (G) avec une 4/5 pour 5 en prime, car le jeu manquait de menace. Sortir le sage ne pose pas trop de probleme grace à l'accélération disponible.
Les menaces
4 Glare of Subdual
2 Adoration
Glare est LA carte du jeu (avec glimpse tout de même). La première devrait intervenir tour 3 la plupart du temps, avec au moins une ou deux betes déjà dispo pour engager. Si elle ne passe pas, le jeu est evidemment beaucoup moins fort. Toutefois, vu la pioche disponible, le second ne devrait pas arriver longtemps après (sage tour 4, gros tour 5 de pioche/pose de weenie et re glare tour 6). Adoration fait également mal vu le nombre de creature que vous jouez.
Les pondeurs
2 Guildmage de selesnya
2 Vitu
Le problème de ce jeu est qu'il a du mana à profusion (sisi) etant donné sa courbe assez basse. Le trop plein de mana pourra etre avantageusement utilisé par ces 2 producteurs de creatures (avec glare ca marche bien). Pour rappel les vitu sont des conditions de victoires face à Big Blue. On ne peut en mettre plus etant donné la base de mana TRES tendu.
Obiwan Kenobi
4 Ornithoptere
4 Jitte
Les ornis servent en fait à faire baisser le nombre de carte du deck à 56. En effet, avec les glimpses et les sages, ils sont cantrips à 0 (et ca sert ENORMEMENT, ne jamais les poser sans avoir jouer un piocheur). Ca fait de bon chump bloqueur (ahhh big blue et ces pies voleuse 8-) ), qui une fois glare sur table engage au meme titre que les autres. En plus ca vole et quand on joue jitte ca peut avoir son importance.
Jitte, bahhhh Jitte quoi.
NdM :
Matchs up pas évoqués. Ornitho et jitte tout seul ca marche pas.
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