Il y a un gros problème dans ton deck... Tu as un commander qui te permet de remonter les artefacts... sauf que tu n'as que la capsule à remonter et rien pour aller la chercher. Du coup, le commandant devient inutile à part être juste une 3/3 first strike/deathtouch. Il faut jouer sur sa capacité vu qu'il permet de renvoyer plein de fois des artefacts.
Tu as choisis la combo avec la capsule, et c'est une bonne idée. Mais il y a également
ce combo qui permet de détruire les terrains adverses pour
. Du coup, à intégrer au deck aussi.
Ensuite, il y a des cartes "must have" dans ce type de deck, notamment celles qui permettent de créer des jetons pour l'adversaire, qu'il sera facile de détruire, comme
Catapulte à glands. Chaque tour, on pourra détruire le jeton créé au tour précédent pour pouvoir remonter un artefact.
Ensuite, il y a toute la liste des artefacts que tu peux sacrifier :
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Esclavagiste d'âmes O.B.L.I.G.A.T.O.I.R.E. car il te permet de finir la partie. Tu le craques, tu contrôle le tour de l'adversaire, tu fais exprès de lui faire perdre une créature, qui te fait donc remonter l'esclavagiste pendant le tour de l'adversaire, que tu rejoues à ton tour pour le recraquer et ainsi de suite. Tu contrôles tous les tours et tu finis la partie.
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Dissecteur de pensées pour aller chercher les artefacts dans la bibliothèque de l'adversaire "gratuitement"
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Séparateur d'âme et
Urne de Colfénor qui vont permettre de rejouer les cartes de créatures au cimetière continuellement
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Chaudière à peste pour reset le board quand on est en train de perdre la partie
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Récupérateur des ruines va te sauver tes permanents importants chaque tours
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Bombe à sortilèges d'annihilation,
Cristal parle-pierre et
Gardien de la crypte de Tormod O.B.L.I.G.A.T.O.I.R.E.S. pour les match-ups contre réanimator
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Reproduction d'elfe,
Reproduction morioke,
Reproduction sylvoke qui sont situationnelles et vont te permettre de bloquer/attaquer et de se sacrifier pour t'apporter un bonus
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Arche de flétrissement va permettre de péter des lands en continue
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Forgeciel va permettre de t'aider à finir la partie
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Outil de malice pour permettre de faire l'adversaire se défausser de ses cartes
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Cage de singes et
Panier de serpents qui vont permettre d'avoir pas mal de jetons pour défendre sur certaines situations. Une cage de singe à chaque tour va faire une sacrée différence sur plusieurs tours
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Outil de férocité,
Fléchette soporifique,
Casse-tête du tourneur sur métal,
Conch Horn et
Coffre-fort du sorcier qui sont de bons moteurs de pioche au cas où la main se vide
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Hèdron pierre de rêve,
Archive hèdron,
Relique d'Orazca,
Médaillon de Golgari et
Pierre indiciale de Golgari qui vont permettre d'accélérer la mana en début de partie pour sortir plus vite les gros sorts. Ensuite, il sera possible de les sacrifier pour piocher et les rejouer avec Glissa.
Ensuite, il faut de quoi aller chercher les cartes nécessaires pour gagner :
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Coffre au trésor car sur un 20, tu mets un esclavagiste d'âmes en jeu que tu peux craquer. Partie gagnée
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Foire des inventeurs le terrain must have car il va faire gagner des pv et va permettre de chercher la carte dont on a besoin
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Précepteur démoniaque,
Précepteur profane,
Précepteur rhystique et
Obscure prétention pour pouvoir aller chercher ce qu'on veut
Avec tout ça, il devrait pouvoir gagner pas mal de parties, notamment grâce à l'esclavagiste, mais aussi avec la combo du porteur de peste + l'artefact qui transforme les terrain en créature pour les détruire. Et il pourra répondre aux problèmes avec les différents tutors en allant chercher la carte dont il a besoin.